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Witch Hut et les Hexen

Scène du jeu représentant Witch Hut

Préparez-vous avant d’entrer. Une fois le dialogue de la sorcière commencé, l’événement examiné ne propose que l’option de continuer à chaque écran jusqu’au début du combat. N’entrez pas en espérant une dernière possibilité de repartir sans combattre.

La rencontre comprend quatre Hexen et un groupe mêlant direwolves, araignées, unholds et nachzehrers. Les bêtes mettent la pression dès le début, tandis que les Hexen utilisent Charm et Hex. Consultez la fiche de Hexe pour connaître les techniques et défenses documentées ; les matériaux qu’elle peut laisser tomber sont distincts de la récompense unique de ce lieu.

Sprite de combat de Hexe
  1. Empêchez les bêtes d’isoler les frères vulnérables et repérez quelle Hexe contrôle chacun d’eux.
  2. Ne tuez pas une Hexe si son lien Hex risque de tuer un frère. Contrôlez la situation, repositionnez-vous et écartez le danger de la malédiction avant de concentrer vos dégâts.
  3. Considérez un allié ensorcelé comme une menace temporaire à maîtriser, pas comme une cible à achever. La bonne priorité dépend des liens actifs et de la position des bêtes ; foncer directement sur les sorcières peut se retourner contre vous.

Après la victoire, deux réponses finales sont proposées. Obsidian Dagger est placée dans la réserve avant que vous choisissiez l’une ou l’autre ; il n’est donc pas nécessaire de tuer la sorcière pour l’obtenir. La laisser en vie ou la tuer définit des indicateurs différents dans la campagne ; le script examiné ne permet pas de confirmer que ces indicateurs ont des effets ultérieurs en jeu.

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