Icy Cave : le duel contre le Barbarian Madman

Découvrez la caverne dans le nord enneigé. Les scènes de traces de l’Ijirok sont des indices facultatifs ; vous pouvez trouver la caverne sans attendre leur apparition. Il s’agit d’un duel avec un seul frère contre le
Barbarian Madman, et non d’un combat ordinaire de compagnie. La victoire est nécessaire pour accéder au Hunting Ground.
Dans les scripts PC 1.5.2.3 fournis, les scènes de traces 2 et 3 ne peuvent pas apparaître dans la sélection normale des événements : leur condition de terrain compilée exige qu’une même case soit à la fois Snow et SnowyForest. N’attendez pas ces indices pour partir en exploration. Cette constatation provient des scripts et non d’une partie enregistrée.
Choisir le combattant
Section intitulée « Choisir le combattant »
Le script d’événement de la version 1.5.2.3 examiné permet de choisir parmi jusqu’à quatre des frères admissibles ayant le plus d’XP. L’entrée ordinaire prend en compte les positions de formation 0–17. Les anciennes descriptions communautaires ne s’accordent pas sur le caractère automatique de la sélection ; lisez les options réellement proposées et vérifiez l’équipement du frère choisi avant de confirmer.
Le Madman se régénère et porte une
Named Rusty Warblade. Préparez un combattant capable de survivre au duel et d’infliger assez de dégâts pour dépasser les soins ; ne supposez pas que la compagnie pourra venir à son secours une fois le combat engagé. La fiche de l’ennemi consigne les mécaniques et le butin connus sans inventer de statistiques fixes.
Perdre, repartir ou gagner
Section intitulée « Perdre, repartir ou gagner »Si le combattant choisi perd, le script permet de choisir un autre frère proposé ou de repartir. Partir sans gagner ne débloque pas la chasse. La victoire accorde la
Broken Ritual Armor et permet de découvrir le Hunting Ground. Placez cette armure dans la réserve avant de vaincre l’Ijirok : le script de conclusion n’accorde son armure et son casque que s’il y trouve la pièce brisée. La possibilité de récupérer l’arme nommée du Madman est une question distincte ; elle ne fait pas partie de la récompense de la quête de l’armure rituelle.
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