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Structure de campagne et entretien de la compagnie

La compagnie réunie autour du feu de camp, scène d’événement du jeu

Choisissez une origine, formez un effectif, voyagez entre les colonies et les lieux, acceptez des missions, combattez si nécessaire, puis utilisez vos gains pour préparer la compagnie au prochain voyage. Le jeu propose une campagne ouverte plutôt qu’une suite linéaire de missions fixes. La référence des origines recense les départs scénarisés disponibles ; Rebâtir une compagnie accompagne les premières étapes.

Les finances de la compagnie comprennent des frais récurrents et des achats ponctuels. Les scripts des backgrounds indiquent les coûts d’embauche et les salaires journaliers, tandis que le catalogue d’objets consigne les valeurs de base. Ces valeurs diffèrent du prix proposé par une colonie donnée après les modificateurs de campagne. Gardez une réserve pour les salaires, les provisions, les réparations et la convalescence au lieu de considérer la somme affichée pour un contrat comme un bénéfice disponible.

Servez-vous de la carte du monde pour choisir un itinéraire, une destination et un contrat. Le guide des colonies, maisons nobles et camps explique ce que chaque destination peut offrir ou faire risquer ; la vidéo tutorielle des développeurs sur la carte du monde est liée à la fin de ce guide. Les événements ordinaires dépendent des contrôles communs de délai et de proximité des ennemis décrits dans Événements du monde. Leur calendrier ne constitue donc pas une horloge de voyage fiable.

L’état de la campagne peut rendre accessibles différentes familles de contrats, crises et localisations. Avant d’accepter une mission, comparez son objectif, le trajet, l’état de l’effectif et les adversaires probables ; utilisez l’index des contrats pour identifier la famille de scripts, et non comme une promesse qu’une offre est actuellement disponible.

Worldmap Tutorial — Overhype Studios

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