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Ennemis : techniques, menaces et butin

Sprite de combat de Direwolf

Les indications et l’interface de cette page sont traduites en français ; les noms des entrées et les descriptions de source peuvent rester en anglais pendant la révision terminologique.

Recherchez par nom, attaque ou butin, ou filtrez par faction, rôle et forme. Ouvrez une fiche pour consulter les statistiques de combat, l’équipement possible et le butin ; les dégâts indiqués sont des valeurs de base, et le fait qu’un ennemi porte un équipement ne garantit pas qu’il le laissera tomber. Un astérisque après une statistique, comme dans 65–70*, signale une valeur qui varie selon certaines conditions ; la ligne de progression par jour ou les modificateurs contextuels de la fiche précise lesquelles. Les fiches conservent aussi les notes documentées sans astérisque des tableaux de statistiques : multiplicateurs de dégâts et de fatigue, atouts conditionnels et coûts supplémentaires en points d’action. Les récompenses propres aux boss figurent dans les lieux légendaires.

175 formes ennemies sur 175

AlpBeasts · De basePV 100 · Attaque de base 10–25
Sprite de combat représentatif de Alp
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Nightmare: 10–25 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Existing Partly in Dreams: Passive or cost not listed Fade: Passive or cost not listed Nightmare: 4 AP / 10 fatigue Sleep: 4 AP / 5 fatigue · stun

Données de combat

PV
100
Défense de mêlée
10
Défense à distance
10
Détermination
100
PA / tour
10
Capacité de fatigue
100
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
60–115

Effets de statut : Immune: Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison Not immune: Stun, Nets, Fire, Morale, Fatigue

Équipement et butin possible

Possible loot: Parched Skin, Third Eye, Petrified Scream, Soul Splinter

Tirages de butin définis par le script : Each attempt gives one part: 40% Parched Skin, 40% Third Eye or 20% Petrified Scream. A separate 20% roll for Soul Splinter happens once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient AuxiliaryAncient Dead · De basePV 45
Sprite de combat représentatif de Ancient Auxiliary
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
45
Armure de tête
0–95
Armure de corps
0–25
Compétence de mêlée
55
Défense de mêlée
0
Défense à distance
0
Détermination
80
PA / tour
9
Initiative
65

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Broken Ancient Sword, Falx, Ancient Spear, Ancient Household Helmet, Ancient Auxiliary Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor GuardAncient Dead · De basePV 65
Sprite de combat représentatif de Ancient Honor Guard
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
65
Armure de tête
180
Armure de corps
180–210
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
5
Défense à distance
5
Détermination
130
PA / tour
9
Initiative
70*

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Évolution selon les jours : Polearm Mastery from day 100

Modificateurs situationnels : Initiative: −50 as a bodyguard

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Ancient Sword, Khopesh, Rhomphaia, Crypt Cleaver, Warscythe, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet, Ancient Tower Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor Guard (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 65
Sprite de combat représentatif de Ancient Honor Guard (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
65
Armure de tête
180
Armure de corps
180–210
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
5
Défense à distance
5
Détermination
130
PA / tour
9
Initiative
70

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Évolution selon les jours : Polearm Mastery from day 100

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.2

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Bladed Pike, Named Crypt Cleaver, Named Warscythe, Named Khopesh, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet, Ancient Tower Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor Guard (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 118
Sprite de combat représentatif de Ancient Honor Guard (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
118
Armure de tête
180
Armure de corps
180–210
Compétence de mêlée
86
Défense de mêlée
6
Défense à distance
6
Détermination
195
PA / tour
9
Initiative
80

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Évolution selon les jours : Polearm Mastery from day 100

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Bladed Pike, Named Crypt Cleaver, Named Warscythe, Named Khopesh, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet, Ancient Tower Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor Guard with PolearmAncient Dead · De basePV 65
Sprite de combat représentatif de Ancient Honor Guard with Polearm
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
65
Armure de tête
180
Armure de corps
180–210
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
5
Défense à distance
5
Détermination
130
PA / tour
9
Initiative
50

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Évolution selon les jours : Polearm Mastery from day 100

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Ancient Bladed Pike, Warscythe, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient LegionaryAncient Dead · De basePV 55
Sprite de combat représentatif de Ancient Legionary
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Shieldwall and Rotation protect the formation. Strong resistance to arrows and other piercing attacks.

Données de combat

PV
55
Armure de tête
130
Armure de corps
100–135
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
0
Défense à distance
0
Détermination
100
PA / tour
9
Initiative
65

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Équipement et butin possible

Ancient Sword and ancient armor/shields; allied polearm variants are separate units.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

Favor suitable cutting/blunt attacks. Armor penetration percentage is separate from the attack’s damage type.

Ancient Legionary with PolearmAncient Dead · De basePV 55
Sprite de combat représentatif de Ancient Legionary with Polearm
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
55
Armure de tête
130
Armure de corps
100–125
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
0
Défense à distance
0
Détermination
100
PA / tour
9
Initiative
45

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Évolution selon les jours : Polearm Mastery from day 100

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Ancient Bladed Pike, Broken Ancient Bladed Pike, Ancient Scale Harness, Ancient Double Layer Mail, Ancient Mail, Ancient Legionary Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient PriestAncient Dead · De basePV 65 · Attaque de base 5–10
Sprite de combat représentatif de Ancient Priest
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Hand-to-Hand Attack: 5–10 dégâts de base définis par le script · 4 AP

The unarmed strike is 5–10 before modifiers. Horror and Miasma are separate spell effects; Miasma places clouds on the chosen tile and its six neighbors, not one fixed direct hit.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Horror: 6 AP / 0 fatigue Miasma: 6 AP / 0 fatigue

Données de combat

PV
65
Armure de tête
50
Armure de corps
40
Compétence de mêlée
40
Défense de mêlée
0
Défense à distance
5
Détermination
130
PA / tour
9
Initiative
5

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Équipement et butin possible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

ArbalesterNoble Houses · De basePV 60
Sprite de combat représentatif de Arbalester
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
60
Armure de tête
0–80
Armure de corps
50–65
Compétence de mêlée
55
Défense de mêlée
5
Compétence à distance
60
Défense à distance
5
Détermination
60
PA / tour
9
Capacité de fatigue
100
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
110

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Heavy Crossbow, Crossbow, Dagger, Knife, Gambeson, Padded Surcoat, Mail Coif, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Armored Unhold — Frost UnholdBeasts · Frost UnholdPV 600 · Attaque de base 40–80
Sprite de combat représentatif de Armored Unhold — Frost Unhold
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Sweeping Strike: 40–80 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

Données de combat

PV
600
Armure de tête
490
Armure de corps
490
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
10
Défense à distance
0
Détermination
150
PA / tour
9
Capacité de fatigue
400
Récupération de fatigue / tour
30
Initiative
85*

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Évolution selon les jours : Damage: ×1.15 before day 90, ×1.25 after

Modificateurs situationnels : Initiative: +40 in the first 2 rounds (3 in scenario mode)

Équipement et butin possible

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

Tirages de butin définis par le script : Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Armored Unhold — UnholdBeasts · UnholdPV 500 · Attaque de base 40–80
Sprite de combat représentatif de Armored Unhold — Unhold
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Sweeping Strike: 40–80 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

Données de combat

PV
500
Armure de tête
35
Armure de corps
35
Compétence de mêlée
70
Défense de mêlée
10
Défense à distance
0
Détermination
130
PA / tour
9
Capacité de fatigue
400
Récupération de fatigue / tour
30
Initiative
75

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Évolution selon les jours : Damage: ×1.1 from day 90

Modificateurs situationnels : Initiative: +40 in the first 2 rounds (3 in scenario mode)

Équipement et butin possible

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

Tirages de butin définis par le script : Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Armored WiedergangerZombies · De basePV 130
Sprite de combat représentatif de Armored Wiederganger
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Données de combat

PV
130
Armure de tête
20–140
Armure de corps
27–115
Compétence de mêlée
50
Défense de mêlée
-5
Défense à distance
-5
PA / tour
6
Initiative
45

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Évolution selon les jours : Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2 from day 20

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Handaxe, Scramasax, Bludgeon, Hatchet, Shortsword, Militia Spear, Basic Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Padded Kettle hat, Kettle hat, Padded Dented Nasal Helmet, Mail Coif, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Decayed Heater Shield, Old Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Assassin (Enemy)City States · De basePV 80
Sprite de combat représentatif de Assassin (Enemy)
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
80
Armure de tête
40–140
Armure de corps
120
Compétence de mêlée
80
Défense de mêlée
20
Compétence à distance
70
Défense à distance
20
Détermination
85
PA / tour
9
Capacité de fatigue
125
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
130

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Qatal Dagger, Shamshir, Assassin's Robe, Assassin's Face Mask, Assassin's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian BeastmasterBarbarians · De basePV 70
Sprite de combat représentatif de Barbarian Beastmaster
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Crack the Whip: 4 AP / 10 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
70
Armure de tête
130
Armure de corps
95
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
55
Défense à distance
10
Détermination
90
PA / tour
9
Capacité de fatigue
120
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
110

Évolution selon les jours : Dodge from day 30

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Thorned Whip, Hide and Bone Armor, Beastmaster's Headpiece

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian ChosenBarbarians · De basePV 130
Sprite de combat représentatif de Barbarian Chosen
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Adrenaline changes turn order; Barbarian Fury swaps allies; heavy two-handed weapons and Battle Forged.

Données de combat

PV
130
Armure de tête
145–190
Armure de corps
140–230
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
15
Compétence à distance
60
Défense à distance
10
Détermination
90
PA / tour
9
Capacité de fatigue
140
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
115

Équipement et butin possible

Rusty Warblade, Heavy Rusty Axe, Two-Handed Skull Hammer or Spiked Mace. Champions can carry named versions.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

Use armor damage and reliable control. Check wait/turn timing before relying on a one-turn disarm.

Barbarian Chosen (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 130
Sprite de combat représentatif de Barbarian Chosen (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
130
Armure de tête
145–375
Armure de corps
140–350
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
15
Compétence à distance
60
Défense à distance
10
Détermination
90
PA / tour
9
Capacité de fatigue
140
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
115

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Alloy Plate Armor, Skull and Chain Armor, Plated Fur Armor, Bull Helmet, Nose Horned Helmet, Skull Helmet, Rusty Warblade, Heavy Rusty Axe, Two-Handed Skull Hammer, Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Heavy Iron Armor, Rugged Scale Armor, Closed Scrap Metal Helmet, Crude Faceguard Helmet, Crude Metal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian Chosen (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 236
Sprite de combat représentatif de Barbarian Chosen (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
236
Armure de tête
145–375
Armure de corps
140–350
Compétence de mêlée
86
Défense de mêlée
18
Compétence à distance
69
Défense à distance
12
Détermination
135
PA / tour
9
Capacité de fatigue
210
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
132

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Alloy Plate Armor, Skull and Chain Armor, Plated Fur Armor, Bull Helmet, Nose Horned Helmet, Skull Helmet, Rusty Warblade, Heavy Rusty Axe, Two-Handed Skull Hammer, Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Heavy Iron Armor, Rugged Scale Armor, Closed Scrap Metal Helmet, Crude Faceguard Helmet, Crude Metal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian DrummerBarbarians · De basePV 90
Sprite de combat représentatif de Barbarian Drummer
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Drums of War: 6 AP / 15 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
90
Armure de tête
30–50
Armure de corps
30–65
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
15
Compétence à distance
40
Défense à distance
5
Détermination
80
PA / tour
9
Capacité de fatigue
150
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
90

Évolution selon les jours : Dodge from day 30

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Antler Cleaver, Claw Club, Reinforced Animal Hide Armor, Animal Hide Armor, Thick Furs, Bear Headpiece, Leather Headband

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian KingBarbarians · De basePV 150
Sprite de combat représentatif de Barbarian King
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
150
Armure de tête
250
Armure de corps
270
Compétence de mêlée
80
Défense de mêlée
15
Compétence à distance
65
Défense à distance
10
Détermination
110
PA / tour
9
Capacité de fatigue
150
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
115

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.2

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Heavy Rusty Axe, Rusty Warblade, Thick Plated Barbarian Armor, Horn and Bone, Heavy Horned Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian King (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 150
Sprite de combat représentatif de Barbarian King (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
150
Armure de tête
250
Armure de corps
270
Compétence de mêlée
80
Défense de mêlée
15
Compétence à distance
65
Défense à distance
10
Détermination
110
PA / tour
9
Capacité de fatigue
150
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
115

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.2

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Horn and Bone, Heavy Horned Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian King (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 273
Sprite de combat représentatif de Barbarian King (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
273
Armure de tête
250
Armure de corps
270
Compétence de mêlée
92
Défense de mêlée
18
Compétence à distance
74
Défense à distance
12
Détermination
165
PA / tour
9
Capacité de fatigue
225
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
132

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Horn and Bone, Heavy Horned Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian MadmanBarbarians · ChefPV 160
Sprite de combat représentatif de Barbarian Madman
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Icy Cave duel; regeneration and a Named Rusty Warblade. The 1.5.2.3 entry script lets you choose among up to four highest-XP eligible brothers; selection is not automatic.

Données de combat

PV
160

Équipement et butin possible

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Named Rusty Warblade; ritual armor is replaced by Broken Ritual Armor for the Hunting Ground chain.

Se préparer et réagir

Check the actual selection dialog and selected brother’s gear before committing; do not assume the preferred tank will fight.

Barbarian ReaverBarbarians · De basePV 120
Sprite de combat représentatif de Barbarian Reaver
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
120
Armure de tête
0–145
Armure de corps
65–95
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
60
Défense à distance
10
Détermination
80
PA / tour
9
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
115

Évolution selon les jours : Relentless from day 60

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Two-Handed Spiked Mace, Two-Handed Skull Hammer, Blunt Cleaver, Crude Axe, Axehammer, Bundle of Heavy Javelins, Bundle of Heavy Throwing Axes, Throwing Spear, Hide and Bone Armor, Scrap Metal Armor, Reinforced Animal Hide Armor, Crude Metal Helmet, Leather Helmet, Bear Headpiece, Leather Headband, Old Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian ThrallBarbarians · De basePV 70
Sprite de combat représentatif de Barbarian Thrall
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
70
Armure de tête
0–50
Armure de corps
0–45
Compétence de mêlée
55
Défense de mêlée
0
Compétence à distance
50
Défense à distance
0
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
120
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
115

Évolution selon les jours : Relentless from day 20

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Antler Cleaver, Claw Club, Militia Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Bundle of Crude Javelins, Animal Hide Armor, Thick Furs, Bear Headpiece, Leather Headband, Old Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

BillmanNoble Houses · De basePV 70
Sprite de combat représentatif de Billman
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
70
Armure de tête
20–230
Armure de corps
50–130
Compétence de mêlée
70
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
50
Défense à distance
5
Détermination
60
PA / tour
9
Capacité de fatigue
120
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
80

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Billhook, Pike, Polehammer, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Gambeson, Padded Surcoat, Flat Top with Mail, Padded Flat Top Helmet, Flat Top Helmet, Mail Coif, Kettle Hat with Mail, Padded Kettle hat, Kettle hat, Nasal Helmet with Mail, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Blade DancerNomads · De basePV 90
Sprite de combat représentatif de Blade Dancer
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
90
Armure de tête
60
Armure de corps
120–140
Compétence de mêlée
90
Défense de mêlée
50
Compétence à distance
50
Défense à distance
30
Détermination
90
PA / tour
9
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
125

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Swordlance, Shamshir, Leather Scale Armor, Assassin's Robe, Blade Dancer's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Blade Dancer (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 90
Sprite de combat représentatif de Blade Dancer (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
90
Armure de tête
60
Armure de corps
120–143
Compétence de mêlée
90
Défense de mêlée
50
Compétence à distance
50
Défense à distance
30
Détermination
90
PA / tour
9
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
125

Modificateurs situationnels : Direct damage dealt: ×1.25

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Swordlance, Named Shamshir, Hardened Leather Armor, Swordlance, Shamshir, Leather Scale Armor, Assassin's Robe, Blade Dancer's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Blade Dancer (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 121
Sprite de combat représentatif de Blade Dancer (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
121
Armure de tête
60
Armure de corps
120–143
Compétence de mêlée
103
Défense de mêlée
78
Compétence à distance
57
Défense à distance
46
Détermination
135
PA / tour
9
Capacité de fatigue
195
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
143

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Swordlance, Named Shamshir, Hardened Leather Armor, Swordlance, Shamshir, Leather Scale Armor, Assassin's Robe, Blade Dancer's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Bounty HunterOther humans · De basePV 80
Sprite de combat représentatif de Bounty Hunter
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
80
Armure de tête
0–215
Armure de corps
55–150
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
15
Compétence à distance
60
Défense à distance
8
Détermination
65
PA / tour
9
Capacité de fatigue
125
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
120

Modificateurs situationnels : Duelist requires a dagger

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Billhook, Pike, Spetum, Warbrand, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Battle Whip, Dagger, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Mail Hauberk, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Kettle Hat with Mail, Nasal Helmet with Mail, Nordic Helmet, Kettle hat, Reinforced Mail Coif, Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Heater Shield, Kite Shield, Throwing Net, Nasal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Bounty Hunter MarksmanOther humans · De basePV 60
Sprite de combat représentatif de Bounty Hunter Marksman
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
60
Armure de tête
0–50
Armure de corps
35–115
Compétence de mêlée
50
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
70
Défense à distance
10
Détermination
65
PA / tour
9
Capacité de fatigue
115
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
125

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Hunting Bow, Crossbow, Scramasax, Dagger, Hatchet, Bludgeon, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand LeaderBrigands · De basePV 100
Sprite de combat représentatif de Brigand Leader
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
100
Armure de tête
90–250
Armure de corps
90–210
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
15
Compétence à distance
65
Défense à distance
10
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
125

Modificateurs situationnels : Armor damage: +20%

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Noble Sword, Fighting Axe, Warhammer, Fighting Spear, Winged Mace, Military Cleaver, Arming Sword, Greataxe, Greatsword, Warbrand, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Kettle Hat with Closed Mail, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Wooden Shield, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand Leader (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 100
Sprite de combat représentatif de Brigand Leader (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
100
Armure de tête
90–362
Armure de corps
90–400
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
15
Compétence à distance
65
Défense à distance
10
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
125

Modificateurs situationnels : Armor damage: +20%

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Spear, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Shamshir, Named Battle Whip, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Estoc, Named Pollaxe, Named Executioner's Sword, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Black and Gold Armor, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Red and Gold Band Helmet, Golden Feathered Helmet, Named Steppe Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Noble Sword, Fighting Axe, Warhammer, Fighting Spear, Winged Mace, Military Cleaver, Arming Sword, Greataxe, Greatsword, Warbrand, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Kettle Hat with Closed Mail, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Wooden Shield, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand Leader (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 182
Sprite de combat représentatif de Brigand Leader (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
182
Armure de tête
90–362
Armure de corps
90–400
Compétence de mêlée
86
Défense de mêlée
18
Compétence à distance
74
Défense à distance
12
Détermination
105
PA / tour
9
Capacité de fatigue
195
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
143

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.15 Armor damage: +20% Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Spear, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Shamshir, Named Battle Whip, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Estoc, Named Pollaxe, Named Executioner's Sword, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Black and Gold Armor, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Red and Gold Band Helmet, Golden Feathered Helmet, Named Steppe Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Noble Sword, Fighting Axe, Warhammer, Fighting Spear, Winged Mace, Military Cleaver, Arming Sword, Greataxe, Greatsword, Warbrand, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Kettle Hat with Closed Mail, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Wooden Shield, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand MarauderBrigands · De basePV 115
Sprite de combat représentatif de Brigand Marauder
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
115
Armure de tête
20–245
Armure de corps
140–255
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
15
Compétence à distance
65
Défense à distance
10
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
115

Modificateurs situationnels : Armor damage: +20% Steel Brow applies at 70 or less head armor

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Longaxe, Pike, Executioner's Sword, Warbrand, Two-handed Flail, Two-Handed Mace, Longsword, Handaxe, Flail, Arming Sword, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Throwing Spear, Metal Plates and Rivets, Nasal Helmet With Rusty Mail, Rusty Mail Coif, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand MarksmanBrigands · NormalPV 60
Sprite de combat représentatif de Brigand Marksman
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Bows/crossbows target vulnerable or shieldless brothers. Rotation can help them escape melee.

Données de combat

PV
60
Armure de tête
0–45
Armure de corps
20–70
Compétence de mêlée
50
Défense de mêlée
5
Compétence à distance
60
Défense à distance
10–15*
Détermination
50
PA / tour
9
Capacité de fatigue
115
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
110

Évolution selon les jours : Ranged defense: 10 before day 40, 15 after Bullseye from day 20

Équipement et butin possible

Hunting Bow/Crossbow or weaker versions; light armor. Heavy Crossbow is associated with other enemy types.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

Protect recruits; consider night attacks and shields when opposing ranged advantage. Flank only if Raiders cannot trap the flankers.

Brigand Marksman — LowerBrigands · InférieurPV 60
Sprite de combat représentatif de Brigand Marksman — Lower
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
60
Armure de tête
0–20
Armure de corps
20
Compétence de mêlée
50
Défense de mêlée
5
Compétence à distance
50
Défense à distance
10–15*
Détermination
50
PA / tour
9
Capacité de fatigue
115
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
100

Évolution selon les jours : Ranged defense: 10 before day 40, 15 after Bullseye from day 20

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Short Bow, Light Crossbow, Knife, Leather Wraps, Headscarf, Mouth Piece, Hunting Bow, Crossbow, Dagger, Hatchet, Bludgeon, Blotched Gambeson, Padded Surcoat, Thick Tunic, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand PoacherBrigands · De basePV 55
Sprite de combat représentatif de Brigand Poacher
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
55
Armure de tête
0–20
Armure de corps
20
Compétence de mêlée
50
Défense de mêlée
0
Compétence à distance
50
Défense à distance
5
Détermination
40
PA / tour
9
Capacité de fatigue
95
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
95

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Short Bow, Staff Sling, Wooden Stick, Knife, Leather Wraps, Headscarf, Mouthpiece

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand RaiderBrigands · NormalPV 75
Sprite de combat représentatif de Brigand Raider
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Weapon loadout varies; some carry polearms or two-handed weapons. Normal Raiders become more accurate after day 40.

Données de combat

PV
75
Armure de tête
0–140
Armure de corps
55–110
Compétence de mêlée
65–70*
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
55–60*
Défense à distance
10
Détermination
55
PA / tour
9
Capacité de fatigue
125
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
115

Évolution selon les jours : Melee skill: 65 before day 40, 70 after Ranged skill: 55 before day 40, 60 after

Équipement et butin possible

May carry Arming Sword, Longsword, Two-Handed Mallet, Military Pick, mail armor and helmets; equipment is randomized.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

Inspect weapons before engaging. Isolate dangerous damage dealers; take armor only once the fight is controlled.

Brigand Raider — LowerBrigands · InférieurPV 75
Sprite de combat représentatif de Brigand Raider — Lower
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
75
Armure de tête
0–110
Armure de corps
55–110
Compétence de mêlée
60
Défense de mêlée
5
Compétence à distance
55
Défense à distance
5
Détermination
55
PA / tour
9
Capacité de fatigue
125
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
115

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Woodcutter's Axe, Two-Handed Mallet, Hooked Blade, Pike, Boar Spear, Flail, Handaxe, Morning Star, Falchion, Shortsword, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Worn Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Padded Dented Nasal Helmet, Nasal Helmet, Rusty Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Buckler, Longaxe, Two-Handed Mace, Two-handed Wooden Flail, Longsword, Warbrand, Arming Sword, Military Pick, Scramasax, Throwing Spear, Nasal Helmet With Rusty Mail, Kite Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand ThugBrigands · De basePV 55
Sprite de combat représentatif de Brigand Thug
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
55
Armure de tête
0–45
Armure de corps
5–70
Compétence de mêlée
55
Défense de mêlée
0
Compétence à distance
45
Défense à distance
0
Détermination
40
PA / tour
9
Capacité de fatigue
95
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
95

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Woodcutter's Axe, Goedendag, Pitchfork, Shortsword, Hatchet, Militia Spear, Bludgeon, Wooden Stick, Reinforced Wooden Flail, Wooden Flail, Butcher's Cleaver, Pickaxe, Dagger, Blotched Gambeson, Gambeson, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Leather Wraps, Monk's Robe, Tattered Sackcloth, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf, Mouth Piece, Wooden Shield, Buckler

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Caravan GuardCivilian · De basePV 70
Sprite de combat représentatif de Caravan Guard
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
70
Armure de tête
0–130
Armure de corps
30–95
Compétence de mêlée
70
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
40
Défense à distance
10
Détermination
60
PA / tour
9
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
110

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Boar Spear, Arming Sword, Shortsword, Handaxe, Falchion, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Leather Lamellar Armor, Padded Leather, Padded Surcoat, Leather Tunic, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Hood, Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Caravan Hand (Enemy)Civilian · De basePV 60
Sprite de combat représentatif de Caravan Hand (Enemy)
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
60
Armure de tête
0–40
Armure de corps
20–50
Compétence de mêlée
50
Défense de mêlée
0
Compétence à distance
30
Défense à distance
0
Détermination
40
PA / tour
9
Capacité de fatigue
120
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
100

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Shortsword, Hatchet, Militia Spear, Bludgeon, Wooden Stick, Scramasax, Dagger, Knife, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Linen Tunic, Aketon Cap, Hood, Buckler

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

CitizenCity States · De basePV 50
Sprite de combat représentatif de Citizen
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
50
Armure de tête
0–30
Armure de corps
5–25
Compétence de mêlée
40
Défense de mêlée
0
Compétence à distance
30
Défense à distance
0
Détermination
35
PA / tour
9
Capacité de fatigue
100
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
90

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Knife, Pitchfork, Wooden Stick, Pickaxe, Butcher's Cleaver, Apron, Cloth Sash, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Southern Head Wrap, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

ConscriptCity States · De basePV 55
Sprite de combat représentatif de Conscript
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
55
Armure de tête
30–125
Armure de corps
75–110
Compétence de mêlée
70
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
50
Défense à distance
5
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
120
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
110

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Light Southern Mace, Saif, Scimitar, Fire Lance, Southern Mail Shirt, Linothorax, Spiked Skull Cap with Mail, Wrapped Southern Helmet, Southern Head Wrap, Adarga Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Conscript with PolearmCity States · De basePV 55
Sprite de combat représentatif de Conscript with Polearm
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
55
Armure de tête
30
Armure de corps
75–110
Compétence de mêlée
70
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
50
Défense à distance
5
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
120
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
110

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Polemace, Swordlance, Southern Mail Shirt, Linothorax, Southern Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Cultist (Enemy)Other humans · De basePV 60
Sprite de combat représentatif de Cultist (Enemy)
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
60
Armure de tête
30–60
Armure de corps
20–88
Compétence de mêlée
60
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
40
Défense à distance
10
Détermination
80
PA / tour
9
Capacité de fatigue
110
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
110

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Reinforced Wooden Flail, Scramasax, Dagger, Cultist Leather Robe, Monk's Robe, Cultist Leather Hood, Cultist Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Desert StalkerNomads · De basePV 80
Sprite de combat représentatif de Desert Stalker
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
80
Armure de tête
0–45
Armure de corps
105
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
15
Compétence à distance
85
Défense à distance
25
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
135
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
140

Modificateurs situationnels : Direct damage dealt: ×1.25

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: War Bow, Dagger, Nomad Mace, Qatal Dagger, Plated Nomad Mail, Desert Stalker's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Desert Stalker (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 80
Sprite de combat représentatif de Desert Stalker (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
80
Armure de tête
0–45
Armure de corps
105–143
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
15
Compétence à distance
85
Défense à distance
25
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
135
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
140

Modificateurs situationnels : Direct damage dealt: ×1.25

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Warbow, Hardened Leather Armor, War Bow, Dagger, Nomad Mace, Qatal Dagger, Plated Nomad Mail, Desert Stalker's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Desert Stalker (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 108
Sprite de combat représentatif de Desert Stalker (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
108
Armure de tête
0–45
Armure de corps
105–143
Compétence de mêlée
74
Défense de mêlée
23
Compétence à distance
97
Défense à distance
39
Détermination
105
PA / tour
9
Capacité de fatigue
202
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
161

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Warbow, Hardened Leather Armor, War Bow, Dagger, Nomad Mace, Qatal Dagger, Plated Nomad Mail, Desert Stalker's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

DirewolfBeasts · De basePV 130 · Attaque de base 30–50
Sprite de combat représentatif de Direwolf
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Direwolf Bite: 30–50 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Rushes rapidly into melee; several attacks can overwhelm early armor. Frenzied variant is stronger.

Données de combat

PV
130
Armure de tête
30
Armure de corps
30
Compétence de mêlée
60
Défense de mêlée
10
Défense à distance
10
Détermination
50
PA / tour
12
Capacité de fatigue
180
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
150

Effets de statut : Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Équipement et butin possible

Possible wolf pelt, Adrenaline Gland and Strange Meat; DLC changes trophy availability.

Tirages de butin définis par le script : Each attempt: 50% for a beast part (with Beasts & Exploration: 70% pelt, 30% gland; otherwise pelt). If that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Direwolves also roll 20% for a Sabertooth per attempt.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

Keep a connected line; use controlled focus fire and defensive stances instead of letting isolated recruits be surrounded.

Disguised BanditBrigands · De basePV 75
Sprite de combat représentatif de Disguised Bandit
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
75
Armure de tête
0–140
Armure de corps
70–130
Compétence de mêlée
65–70*
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
55–60*
Défense à distance
10
Détermination
55
PA / tour
9
Capacité de fatigue
125
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
115

Évolution selon les jours : Melee skill: 65 before day 40, 70 after Ranged skill: 55 before day 40, 60 after

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Billhook, Pike, Warbrand, Woodcutter's Axe, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Shortsword, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Basic Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Direwolf Pelt Mantle, Nasal Helmet With Rusty Mail, Padded Dented Nasal Helmet, Nasal Helmet, Rusty Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Kite Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

DonkeyAnimals · De basePV 180
Sprite de combat représentatif de Donkey
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Il n’existe pas de plage unique de dégâts de base ; le comportement défini par le script suit.

No base attack damage applies to this noncombatant actor.

Noncombatant objective: does not act each turn and has no active attack skill.

Données de combat

PV
180
Défense de mêlée
-30
Défense à distance
-10
Capacité de fatigue
200

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Morale Not immune: Fire, Fatigue

Équipement et butin possible

Possible loot: Strange Meat

Tirages de butin définis par le script : A player or player-animal kill adds one Strange Meat to the loot. The same addition applies when no killer is recorded; other killers do not receive this scripted addition.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

EngineerCity States · De basePV 70
Sprite de combat représentatif de Engineer
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Load Mortar: 7 AP / 10 fatigue

Données de combat

PV
70
Armure de tête
30
Armure de corps
60
Compétence de mêlée
60
Défense de mêlée
0
Compétence à distance
50
Défense à distance
5
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
120
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
100

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Wooden Stick, Knife, Padded Vest, Engineer's Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

EnvoyOther humans · De basePV 50 · Attaque de base 5–10
Sprite de combat représentatif de Envoy
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Hand-to-Hand Attack: 5–10 dégâts de base définis par le script · 4 AP

This actor equips armor but no weapon. Inherited Hand-to-Hand deals 5–10 before modifiers and applies a −10 Melee Skill penalty to this strike.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
50
Armure de tête
0–30
Armure de corps
20
Compétence de mêlée
40
Défense de mêlée
0
Compétence à distance
30
Défense à distance
0
Détermination
40
PA / tour
9
Capacité de fatigue
100
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
100

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Linen Tunic, Feathered Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen BetrayerZombies · De basePV 200
Sprite de combat représentatif de Fallen Betrayer
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Données de combat

PV
200
Armure de tête
0–255
Armure de corps
85–260
Compétence de mêlée
80–85*
Défense de mêlée
5
Défense à distance
0
Détermination
110
PA / tour
8
Initiative
70

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Évolution selon les jours : Melee skill: 80 before day 90, 85 after Fatigue inflicted ×2

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.25 Armor damage received: ×0.75 Fatigue inflicted: ×2

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen HeroZombies · De basePV 180
Sprite de combat représentatif de Fallen Hero
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Données de combat

PV
180
Armure de tête
0–255
Armure de corps
85–260
Compétence de mêlée
60–65*
Défense de mêlée
5
Défense à distance
0
Détermination
130
PA / tour
7
Initiative
60

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Évolution selon les jours : Melee skill: 60 before day 90, 65 after Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2

Modificateurs situationnels : Shield Expert applies while acting as a bodyguard Fatigue inflicted: ×2

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen Hero (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 180
Sprite de combat représentatif de Fallen Hero (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Bite: 4 AP / 0 fatigue

Données de combat

PV
180
Armure de tête
0–255
Armure de corps
85–260
Compétence de mêlée
60–65*
Défense de mêlée
5
Défense à distance
0
Détermination
130
PA / tour
7
Initiative
60

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Évolution selon les jours : Melee skill: 60 before day 90, 65 after Fatigue inflicted ×2 Damage: ×1.1 from day 90

Modificateurs situationnels : Fatigue inflicted: ×2

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Undead Heater Shield, Named Undead Kite Shield, Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen Hero (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 328
Sprite de combat représentatif de Fallen Hero (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Bite: 4 AP / 0 fatigue

Données de combat

PV
328
Armure de tête
0–255
Armure de corps
85–260
Compétence de mêlée
69–74*
Défense de mêlée
6
Défense à distance
0
Détermination
195
PA / tour
7
Initiative
69

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Évolution selon les jours : Melee skill: 69 before day 90, 74 after Fatigue inflicted ×2 Damage: ×1.15 before day 90, ×1.265 after

Modificateurs situationnels : Fatigue inflicted: ×2 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Undead Heater Shield, Named Undead Kite Shield, Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fault FinderFlesh Golems · De basePV 65 · Attaque de base 30–60 / 25–50
Sprite de combat représentatif de Fault Finder
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Corpse Explosion: 30–60 / 25–50 dégâts de base définis par le script · 8 AP

First range is the target tile; second is adjacent tiles. Requires a consumable corpse or intact flesh cradle.

Flesh Pull drags/staggers; Corpse Explosion uses corpses/cradles and ignores Nimble. Enables Grand Diviner resurrection.

Données de combat

PV
65
Armure de tête
10–30
Armure de corps
75
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
0
Compétence à distance
65
Défense à distance
15
Détermination
75
PA / tour
9
Capacité de fatigue
100
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
115

Effets de statut : Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Équipement et butin possible

Knife/Dagger/cleaver and occult clothing; not the Censer victory reward.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

Prioritize casters and watch corpse tiles. Melee prevents casting, but another free caster can pull an engaged ally away.

FirstbornOther humans · De basePV 50 · Attaque de base 5–10
Sprite de combat représentatif de Firstborn
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Hand-to-Hand Attack: 5–10 dégâts de base définis par le script · 4 AP

This actor equips armor but no weapon. Inherited Hand-to-Hand deals 5–10 before modifiers and applies a −10 Melee Skill penalty to this strike.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
50
Armure de tête
0–30
Armure de corps
20
Compétence de mêlée
40
Défense de mêlée
0
Compétence à distance
30
Défense à distance
0
Détermination
40
PA / tour
9
Capacité de fatigue
100
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
100

Modificateurs situationnels : Immune to mental attacks

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Linen Tunic, Feathered Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Flesh GolemFlesh Golems · De basePV 200
Sprite de combat représentatif de Flesh Golem
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Il n’existe pas de plage unique de dégâts de base ; le comportement défini par le script suit.

Four NPC-only weapon rolls list 0–0 item damage, but their skills add base damage: Bash, Knock Out and Cleave 20–35; Batter 15–30; Lash 20–45; Slash 30–40; Thrust 25–30. Decapitate starts at 20–35 and scales with the target's missing HP. Grapple deals no damage. These are pre-modifier skill values, not final hits.

Armed variants use weapon skills; unarmed Grapple disarms and Smack dazes. Found in Abandoned Village/Artifact Reliquary.

Données de combat

PV
200
Armure de tête
50
Armure de corps
60
Compétence de mêlée
55
Défense de mêlée
0
Défense à distance
0
PA / tour
12
Initiative
50

Effets de statut : Immune: Disarm, Nighttime, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire

Modificateurs situationnels : Injury threshold: ×0.7 Movement costs an additional 2 AP per tile

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

The four armaments, Leather Facewrap and Burlap Robes are scripted NPC gear with loot drops disabled. Named or legendary victory rewards belong to the location event.

Leather Facewrap and Burlap Robes explain the displayed 50 head and 60 body armor; both item scripts disable loot drops.

Se préparer et réagir

Avoid leaving useful corpses near Fault Finders. Killing a golem can give enemy casters another explosion target.

FootmanNoble Houses · De basePV 70
Sprite de combat représentatif de Footman
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
70
Armure de tête
80–230
Armure de corps
115–150
Compétence de mêlée
70
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
50
Défense à distance
5
Détermination
60
PA / tour
9
Capacité de fatigue
120
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
110

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Falchion, Arming Sword, Morning Star, Military Pick, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Flat Top with Mail, Padded Flat Top Helmet, Flat Top Helmet, Mail Coif, Kettle Hat with Mail, Padded Kettle hat, Kettle hat, Nasal Helmet with Mail, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Frenzied DirewolfBeasts · De basePV 150 · Attaque de base 30–50
Sprite de combat représentatif de Frenzied Direwolf
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Direwolf Bite: 30–50 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Direwolf Bite: 4 AP / 6 fatigue

Données de combat

PV
150
Armure de tête
30
Armure de corps
30
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
10
Défense à distance
10
Détermination
70
PA / tour
12
Capacité de fatigue
180
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
150

Effets de statut : Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.25

Équipement et butin possible

Possible loot: Unusually Large Wolf Pelt, Adrenaline Gland, Strange Meat, Sabertooth

Tirages de butin définis par le script : Each attempt: 50% for a beast part (with Beasts & Exploration: 70% pelt, 30% gland; otherwise pelt). If that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Direwolves also roll 20% for a Sabertooth per attempt.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Frenzied HyenaBeasts · De basePV 140 · Attaque de base 20–35
Sprite de combat représentatif de Frenzied Hyena
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Hyena Bite: 20–35 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Hyena Bite: 4 AP / 6 fatigue · bleeding

Données de combat

PV
140
Armure de tête
20
Armure de corps
20
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
10
Défense à distance
10
Détermination
70
PA / tour
14
Capacité de fatigue
180
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
130

Effets de statut : Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.25

Équipement et butin possible

Possible loot: Raging Hyena Fur, Acidic Saliva, Strange Meat, Sabertooth

Tirages de butin définis par le script : Each attempt: 50% for a beast part (60% fur, 40% saliva); if that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Hyenas also roll 20% for a Sabertooth once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

GeistZombies · De basePV 1 · Attaque de base 15–25
Sprite de combat représentatif de Geist
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Ghastly Touch: 15–25 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Horrific Scream causes morale checks; distance increases evasion. Ghastly Touch ignores armor.

Données de combat

PV
1
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
30–35*
Défense à distance
999
Détermination
130
PA / tour
9
Initiative
95

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: none listed

Évolution selon les jours : Melee defense: 30 before day 140, 35 after

Équipement et butin possible

No loot.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

Stay in banner/Rally support. Close-range accurate attacks or a skilled whip user beat wasting bow shots.

Gladiator (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 110
Sprite de combat représentatif de Gladiator (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
110
Armure de tête
0–362
Armure de corps
100–400
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
20
Compétence à distance
65
Défense à distance
10
Détermination
90
PA / tour
9
Capacité de fatigue
135
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
125

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Battle Whip, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Golden Feathered Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Named Sipar Shield, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Fighting Axe, Swordlance, Polemace, Two-Handed Hammer, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Flanged Mace, Bardiche, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Gladiator Harness, Padded Armor Pieces, Metal Armor Pieces, Gladiator Helmet, Sipar Shield, Throwing Net

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Gladiator (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 148
Sprite de combat représentatif de Gladiator (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
148
Armure de tête
0–362
Armure de corps
100–400
Compétence de mêlée
86
Défense de mêlée
31
Compétence à distance
74
Défense à distance
15
Détermination
135
PA / tour
9
Capacité de fatigue
202
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
143

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Battle Whip, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Golden Feathered Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Named Sipar Shield, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Fighting Axe, Swordlance, Polemace, Two-Handed Hammer, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Flanged Mace, Bardiche, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Gladiator Harness, Padded Armor Pieces, Metal Armor Pieces, Gladiator Helmet, Sipar Shield, Throwing Net

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Gladiator (Enemy)Other humans · De basePV 110
Sprite de combat représentatif de Gladiator (Enemy)
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
110
Armure de tête
0–225
Armure de corps
100–155
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
20
Compétence à distance
65
Défense à distance
10
Détermination
90
PA / tour
9
Capacité de fatigue
135
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
125

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Fighting Axe, Swordlance, Polemace, Two-Handed Hammer, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Flanged Mace, Bardiche, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Gladiator Harness, Padded Armor Pieces, Metal Armor Pieces, Gladiator Helmet, Sipar Shield, Throwing Net

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin AmbusherGoblins · NormalPV 40
Sprite de combat représentatif de Goblin Ambusher
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Accurate poisoned shots; Footwork escapes melee; vulnerable recruits are exposed to focus fire.

Données de combat

PV
40
Armure de tête
25
Armure de corps
35
Compétence de mêlée
60
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
75
Défense à distance
20
Détermination
45
PA / tour
9
Capacité de fatigue
100
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
140

Évolution selon les jours : Direct damage: ×1.25 before day 180, ×1.35 after

Modificateurs situationnels : Footwork costs half fatigue

Équipement et butin possible

Boondock Bow variants, Notched Blade and possible Goblin Poison.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

Use shields/cover and protect the weak. Night reduces accuracy unless a Shaman grants Night Vision.

Goblin Ambusher — LowerGoblins · InférieurPV 40
Sprite de combat représentatif de Goblin Ambusher — Lower
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Poison: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
40
Armure de tête
25
Armure de corps
35
Compétence de mêlée
55
Défense de mêlée
5
Compétence à distance
70
Défense à distance
15
Détermination
45
PA / tour
9
Capacité de fatigue
100
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
140

Modificateurs situationnels : Footwork costs half fatigue

Équipement et butin possible

Possible equipment: Boondock Bow, Notched Blade, Reinforced Boondock Bow, Goblin Poison

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Ambusher (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 40
Sprite de combat représentatif de Goblin Ambusher (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Poison: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
40
Armure de tête
25
Armure de corps
35
Compétence de mêlée
60
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
75
Défense à distance
20
Détermination
45
PA / tour
9
Capacité de fatigue
100
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
140

Évolution selon les jours : Direct damage: ×1.25 before day 180, ×1.35 after

Modificateurs situationnels : Footwork costs half fatigue

Équipement et butin possible

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Reinforced Boondock Bow, Notched Blade, Goblin Poison

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Ambusher (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 54
Sprite de combat représentatif de Goblin Ambusher (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Poison: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
54
Armure de tête
25
Armure de corps
35
Compétence de mêlée
69
Défense de mêlée
15
Compétence à distance
86
Défense à distance
31
Détermination
67
PA / tour
9
Capacité de fatigue
150
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
161

Évolution selon les jours : Direct damage: ×1.25 before day 180, ×1.35 after

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks Footwork costs half fatigue

Équipement et butin possible

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Reinforced Boondock Bow, Notched Blade, Goblin Poison

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin OverseerGoblins · De basePV 70
Sprite de combat représentatif de Goblin Overseer
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Whip: 3 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
70
Armure de tête
120
Armure de corps
180
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
15
Compétence à distance
80
Défense à distance
20
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
120

Modificateurs situationnels : Direct damage dealt: ×1.1 Footwork costs half fatigue

Équipement et butin possible

Possible equipment: Spiked Impaler, Cruel Falchion

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin ShamanGoblins · De basePV 70
Sprite de combat représentatif de Goblin Shaman
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Root prevents movement; Swarm of Insects debilitates; Night Vision removes allies’ night penalties. Can cast in melee.

Données de combat

PV
70
Armure de tête
35
Armure de corps
45
Compétence de mêlée
60
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
60
Défense à distance
20
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
90
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
110*

Modificateurs situationnels : Initiative: +100 on the first turn at night Footwork costs half fatigue

Équipement et butin possible

Gnarly Staff; does not drop a generic weapon with the Shaman’s spells.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

Reaching melee does not silence him. Choose when to free rooted allies; daylight may help more than night when Night Vision is present.

Goblin Skirmisher — LowerGoblins · InférieurPV 40
Sprite de combat représentatif de Goblin Skirmisher — Lower
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
40
Armure de tête
0–40
Armure de corps
45–55
Compétence de mêlée
70
Défense de mêlée
15
Compétence à distance
60
Défense à distance
5
Détermination
55
PA / tour
9
Capacité de fatigue
100
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
130

Modificateurs situationnels : Footwork costs half fatigue

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Goblin Skewer, Notched Blade, Cruel Falchion, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Jagged Pike, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Skirmisher — NormalGoblins · NormalPV 40
Sprite de combat représentatif de Goblin Skirmisher — Normal
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
40
Armure de tête
40–90
Armure de corps
45–90
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
20–25*
Compétence à distance
65–70*
Défense à distance
10–15*
Détermination
55
PA / tour
9
Capacité de fatigue
100
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
130

Évolution selon les jours : Ranged skill: 65 before day 90, 70 after Melee defense: 20 before day 50, 25 after Ranged defense: 10 before day 50, 15 after Backstabber from day 50

Modificateurs situationnels : Direct damage dealt: ×1.25 Footwork costs half fatigue

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Goblin Skewer, Notched Blade, Cruel Falchion, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Jagged Pike, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Skirmisher (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 40
Sprite de combat représentatif de Goblin Skirmisher (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
40
Armure de tête
40–90
Armure de corps
45–90
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
20–25*
Compétence à distance
65–70*
Défense à distance
10–15*
Détermination
55
PA / tour
9
Capacité de fatigue
100
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
130

Évolution selon les jours : Ranged skill: 65 before day 90, 70 after Melee defense: 20 before day 50, 25 after Ranged defense: 10 before day 50, 15 after Backstabber from day 50

Modificateurs situationnels : Direct damage dealt: ×1.25 Footwork costs half fatigue

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Cruel Falchion, Named Jagged Pike, Named Goblin Skewer, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Skirmisher (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 54
Sprite de combat représentatif de Goblin Skirmisher (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
54
Armure de tête
40–90
Armure de corps
45–90
Compétence de mêlée
86
Défense de mêlée
31–39*
Compétence à distance
74–80*
Défense à distance
15–23*
Détermination
82
PA / tour
9
Capacité de fatigue
150
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
149

Évolution selon les jours : Ranged skill: 74 before day 90, 80 after Melee defense: 31 before day 50, 39 after Ranged defense: 15 before day 50, 23 after Backstabber from day 50

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks Footwork costs half fatigue

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Cruel Falchion, Named Jagged Pike, Named Goblin Skewer, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin WolfGoblins · De basePV 40 · Attaque de base 20–40
Sprite de combat représentatif de Goblin Wolf
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Bite: 20–40 dégâts de base définis par le script · 5 AP

Wolf Bite: 5 AP / 10 fatigue

Données de combat

PV
40
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
15
Défense à distance
10
Détermination
40
PA / tour
12
Capacité de fatigue
150
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
140

Équipement et butin possible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin WolfriderGoblins · De basePV 60 · Attaque de base 20–40
Sprite de combat représentatif de Goblin Wolfrider
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Bite: 20–40 dégâts de base définis par le script · 0 AP

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Mounted wolf bite: 0 AP / 10 fatigue; restrained to once per turn.

Données de combat

PV
60
Armure de tête
40–90
Armure de corps
55–90
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
15
Compétence à distance
50
Défense à distance
15
Détermination
60
PA / tour
13
Capacité de fatigue
150
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
130

Modificateurs situationnels : Direct damage dealt: ×1.25 Footwork costs half fatigue Weapon skills cost 1 AP more

Équipement et butin possible

Possible equipment: Goblin Skewer, Cruel Falchion

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Greater Flesh GolemFlesh Golems · De basePV 700 · Attaque de base 35–50
Sprite de combat représentatif de Greater Flesh Golem
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Clout: 35–50 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Clout: 4 AP / 20 fatigue · stun Corpse Hurl: 8 AP / 30 fatigue Flurry: 12 AP / 30 fatigue Spike: 12 AP / 30 fatigue · line attack

Données de combat

PV
700
Armure de tête
140–210
Armure de corps
80–300
Compétence de mêlée
70
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
70
Défense à distance
10
Détermination
100
PA / tour
12
Initiative
35

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Forced movement, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Nets, Injuries, Bleeding, Fire

Modificateurs situationnels : Injury threshold: ×0.7 Movement costs an additional 2 AP per tile

Équipement et butin possible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Greenskin CatapultGoblins · De basePV 250
Sprite de combat représentatif de Greenskin Catapult
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Il n’existe pas de plage unique de dégâts de base ; le comportement défini par le script suit.

Its actor script has no direct attack or base-damage roll; the catapult itself is a target, not an attacking unit.

Stationary noncombatant objective: does not act each turn and has no active attack skill.

Données de combat

PV
250
Défense de mêlée
-30
Défense à distance
-20
Capacité de fatigue
200

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Fire

Équipement et butin possible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

GunnerCity States · De basePV 70
Sprite de combat représentatif de Gunner
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
70
Armure de tête
30
Armure de corps
60
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
5
Compétence à distance
75
Défense à distance
10
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
120
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
120

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Handgonne, Saif, Light Southern Mace, Padded Vest, Gunner's Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Hedge Knight (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 150
Sprite de combat représentatif de Hedge Knight (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
150
Armure de tête
280–300
Armure de corps
210–400
Compétence de mêlée
85
Défense de mêlée
25
Compétence à distance
50
Défense à distance
15
Détermination
90
PA / tour
9
Capacité de fatigue
160
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
105

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.2

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Arming Sword, Noble Sword, Warbrand, Greatsword, Fighting Axe, Bardiche, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Hammer, Two-Handed Flanged Mace, Coat of Plates, Coat of Scales, Heavy Lamellar Armor, Reinforced Mail Hauberk, Full Helm, Closed Flat Top with Mail, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Hedge Knight (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 202
Sprite de combat représentatif de Hedge Knight (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
202
Armure de tête
280–300
Armure de corps
210–400
Compétence de mêlée
97
Défense de mêlée
39
Compétence à distance
57
Défense à distance
23
Détermination
135
PA / tour
9
Capacité de fatigue
240
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
120

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Arming Sword, Noble Sword, Warbrand, Greatsword, Fighting Axe, Bardiche, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Hammer, Two-Handed Flanged Mace, Coat of Plates, Coat of Scales, Heavy Lamellar Armor, Reinforced Mail Hauberk, Full Helm, Closed Flat Top with Mail, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Hedge Knight (enemy)Mercenaries · De basePV 150
Sprite de combat représentatif de Hedge Knight (enemy)
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Heavy armor; Berserk and Killing Frenzy can turn one kill into more attacks.

Données de combat

PV
150
Armure de tête
280–300
Armure de corps
210–320
Compétence de mêlée
85
Défense de mêlée
25
Compétence à distance
50
Défense à distance
15
Détermination
90
PA / tour
9
Capacité de fatigue
160
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
105

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.2

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

High-tier weapons, Coat of Plates/Scales and Full Helm are possible equipment, not guaranteed drops.

Two-handed rolls need a free off-hand. Two-Handed Flanged Mace and Two-handed Flail require Beasts & Exploration; Bardiche requires Warriors of the North. Carried gear is not a guaranteed drop.

Se préparer et réagir

Disarm/stun before risky armor farming. Use armor damage; avoid feeding kills to the elite.

HexeBeasts · De basePV 80
Sprite de combat représentatif de Hexe
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Il n’existe pas de plage unique de dégâts de base ; le comportement défini par le script suit.

Charm and Hex apply control or linked status effects; neither active-skill script sets a direct base-damage range. Damage from affected brothers depends on later actions.

Charm: 5 AP / 15 fatigue Drink Night Owl Elixir: 2 AP / 10 fatigue Hex: 3 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
80
Armure de tête
0
Armure de corps
25
Défense de mêlée
5
Défense à distance
5
Détermination
160
PA / tour
9
Capacité de fatigue
80
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
100

Effets de statut : Immune: Disarm Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Équipement et butin possible

Possible loot: Witch Hair, Mysterious Herbs, Poisoned Apple, Black Marsh Stew, Jade Brooch

Tirages de butin définis par le script : Each attempt gives Witch Hair (35%), Mysterious Herbs (35%) or Poisoned Apple (30%); Black Marsh Stew (20%) and Jade Brooch (30%) roll independently per attempt.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

HyenaBeasts · De basePV 120 · Attaque de base 20–35
Sprite de combat représentatif de Hyena
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Hyena Bite: 20–35 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Hyena Bite: 4 AP / 6 fatigue · bleeding

Données de combat

PV
120
Armure de tête
20
Armure de corps
20
Compétence de mêlée
60
Défense de mêlée
10
Défense à distance
10
Détermination
50
PA / tour
14
Capacité de fatigue
180
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
90

Effets de statut : Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Équipement et butin possible

Possible loot: Raging Hyena Fur, Acidic Saliva, Strange Meat

Tirages de butin définis par le script : Each attempt: 50% for a beast part (60% fur, 40% saliva); if that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Hyenas also roll 20% for a Sabertooth once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ifrit — LargeBeasts · GrandPV 440 · Attaque de base 105–135
Sprite de combat représentatif de Ifrit — Large
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Headbutt: 105–135 dégâts de base définis par le script · 6 AP

Sand Golem: Passive or cost not listed Size 1 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 2 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 3 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Merge Living Sands: 6 AP / 25 fatigue Size 2 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue Size 3 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue

Comportement du groupe : Smaller Ifrits merge with refreshed health/armor; larger ones throw living sand and split into new melee threats.

Données de combat

PV
440
Armure de tête
110*
Armure de corps
110*
Compétence de mêlée
80
Défense de mêlée
5
Compétence à distance
80
Défense à distance
-15
PA / tour
8
Capacité de fatigue
400
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
40

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale Not immune: Nets, Fatigue

Modificateurs situationnels : Head armor, body armor: counted ×4 against hitpoint damage; damage to the armor itself is unchanged

Équipement et butin possible

Possible loot: Sulfurous Rocks, Glittering Rock

Tirages de butin définis par le script : A 40% gate starts loot. Sulfurous Rocks then roll 0 or 1 copies before any extra-loot bonus; Glittering Rock has a separate 10% roll after the gate (4% before other conditions).

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

Focus targets and keep ranged brothers prepared for contact. Piercing/ranged resistance makes ordinary arrows poor damage.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ifrit — MediumBeasts · MoyenPV 220 · Attaque de base 70–90
Sprite de combat représentatif de Ifrit — Medium
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Headbutt: 70–90 dégâts de base définis par le script · 6 AP

Sand Golem: Passive or cost not listed Size 1 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 2 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 3 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Merge Living Sands: 6 AP / 25 fatigue Size 2 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue Size 3 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue

Comportement du groupe : Smaller Ifrits merge with refreshed health/armor; larger ones throw living sand and split into new melee threats.

Données de combat

PV
220
Armure de tête
110*
Armure de corps
110*
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
0
Compétence à distance
70
Défense à distance
-10
PA / tour
8
Capacité de fatigue
400
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
50*

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale Not immune: Nets, Forced movement, Fatigue

Modificateurs situationnels : Initiative: +5 with one same-sized Ifrit adjacent, +10 with two or more Head armor, body armor: counted ×2 against hitpoint damage; damage to the armor itself is unchanged

Équipement et butin possible

Possible loot: Sulfurous Rocks, Glittering Rock

Tirages de butin définis par le script : A 40% gate starts loot. Sulfurous Rocks then roll 0 or 1 copies before any extra-loot bonus; Glittering Rock has a separate 10% roll after the gate (4% before other conditions).

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

Focus targets and keep ranged brothers prepared for contact. Piercing/ranged resistance makes ordinary arrows poor damage.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ifrit — SmallBeasts · PetitPV 110 · Attaque de base 35–45
Sprite de combat représentatif de Ifrit — Small
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Headbutt: 35–45 dégâts de base définis par le script · 6 AP

Sand Golem: Passive or cost not listed Size 1 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 2 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 3 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Merge Living Sands: 6 AP / 25 fatigue Size 2 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue Size 3 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue

Comportement du groupe : Smaller Ifrits merge with refreshed health/armor; larger ones throw living sand and split into new melee threats.

Données de combat

PV
110
Armure de tête
110
Armure de corps
110
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
-5
Défense à distance
-5
PA / tour
8
Capacité de fatigue
400
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
60*

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale Not immune: Nets, Forced movement, Fatigue

Modificateurs situationnels : Initiative: +5 with one same-sized Ifrit adjacent, +10 with two or more

Équipement et butin possible

Possible loot: Sulfurous Rocks, Glittering Rock

Tirages de butin définis par le script : A 40% gate starts loot. Sulfurous Rocks then roll 0 or 1 copies before any extra-loot bonus; Glittering Rock has a separate 10% roll after the gate (4% before other conditions).

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

Focus targets and keep ranged brothers prepared for contact. Piercing/ranged resistance makes ordinary arrows poor damage.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Indebted (Enemy)City States · De basePV 55
Sprite de combat représentatif de Indebted (Enemy)
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
55
Armure de tête
0–30
Armure de corps
0–10
Compétence de mêlée
45
Défense de mêlée
5
Compétence à distance
35
Défense à distance
5
Détermination
40
PA / tour
9
Capacité de fatigue
100
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
90

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Pitchfork, Militia Spear, Wooden Stick, Butcher's Cleaver, Pickaxe, Knife, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Southern Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

KnightNoble Houses · De basePV 135
Sprite de combat représentatif de Knight
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
135
Armure de tête
300–320
Armure de corps
210–320
Compétence de mêlée
90
Défense de mêlée
20
Compétence à distance
60
Défense à distance
10
Détermination
90
PA / tour
9
Capacité de fatigue
140
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
115

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Coat of Plates, Coat of Scales, Reinforced Mail Hauberk, Heraldic Shoulderguards, Metal Joint Covers, Mail Patch, Decorated Full Helm, Full Helm, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Knight (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 135
Sprite de combat représentatif de Knight (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
135
Armure de tête
291–350
Armure de corps
210–400
Compétence de mêlée
90
Défense de mêlée
20
Compétence à distance
60
Défense à distance
10
Détermination
90
PA / tour
9
Capacité de fatigue
140
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
115

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greatsword, Named Pollaxe, Named Mace, Named Sword, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Heraldic Bascinet, Sallet, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Coat of Plates, Coat of Scales, Reinforced Mail Hauberk, Heraldic Shoulderplates, Metal Joint Covers, Mail Patch, Decorated Full Helm, Full Helm, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Knight (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 182
Sprite de combat représentatif de Knight (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
182
Armure de tête
300–320
Armure de corps
210–400
Compétence de mêlée
103
Défense de mêlée
31
Compétence à distance
69
Défense à distance
15
Détermination
135
PA / tour
9
Capacité de fatigue
210
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
132

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greatsword, Named Pollaxe, Named Mace, Named Sword, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Heraldic Bascinet, Sallet, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Coat of Plates, Coat of Scales, Reinforced Mail Hauberk, Heraldic Shoulderplates, Metal Joint Covers, Mail Patch, Decorated Full Helm, Full Helm, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Kraken — HeadBeasts · TêtePV 3800
Sprite de combat représentatif de Kraken — Head
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Il n’existe pas de plage unique de dégâts de base ; le comportement défini par le script suit.

The head actor equips Devour, which kills enemies on occupied adjacent tiles without a numeric hit-point damage roll. Tentacle Bite has its own damage card.

Devour: 6 AP / 25 fatigue; kills enemies on occupied adjacent tiles. Bite, Ensnare and Move belong to tentacle actors.

Données de combat

PV
3800
Armure de tête
1600
Armure de corps
1600
Défense de mêlée
-15
Défense à distance
-15
PA / tour
9
Capacité de fatigue
999
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
-300

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Bleeding, Fire, Fatigue

Équipement et butin possible

Possible loot: Horn Plates, Severed Tentacle

Tirages de butin définis par le script : Fixed loot: two Horn Plates and one Severed Tentacle. A third Horn Plate is added when the campaign has an extra-loot bonus.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Kraken — TentacleBeasts · TentaculePV 300 · Attaque de base 70–110
Sprite de combat représentatif de Kraken — Tentacle
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Bite: 70–110 dégâts de base définis par le script · 5 AP

Devour: 6 AP / 25 fatigue Bite: 5 AP / 10 fatigue · bleeding Ensnare: 5 AP / 10 fatigue Move Tentacle: 4 AP / 1 fatigue

Données de combat

PV
300
Compétence de mêlée
80
Défense de mêlée
25
Défense à distance
25
PA / tour
9
Capacité de fatigue
999
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
100

Effets de statut : Immune: Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Stun, Nets, Bleeding, Fire, Fatigue

Équipement et butin possible

Possible loot: Horn Plates, Severed Tentacle

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Kraken — Tentacle (enraged)Beasts · Tentacule (enragé)PV 300 · Attaque de base 70–110
Sprite de combat représentatif de Kraken — Tentacle (enraged)
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Bite: 70–110 dégâts de base définis par le script · 5 AP

Devour: 6 AP / 25 fatigue Bite: 5 AP / 10 fatigue · bleeding Ensnare: 5 AP / 10 fatigue Move Tentacle: 4 AP / 1 fatigue

Données de combat

PV
300
Compétence de mêlée
80
Défense de mêlée
25
Défense à distance
25
Détermination
60
PA / tour
9
Capacité de fatigue
999
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
100

Effets de statut : Immune: Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Stun, Nets, Bleeding, Fire, Fatigue

Équipement et butin possible

Possible loot: Horn Plates, Severed Tentacle

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lindwurm — HeadBeasts · TêtePV 1100 · Attaque de base 80–140
Sprite de combat représentatif de Lindwurm — Head
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Gorge: 80–140 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Acid Blood: Passive or cost not listed · head targeting Gorge: 4 AP / 15 fatigue Move Tail: 6 AP / 15 fatigue Tail Slam Split: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun Tail Slam Sweep: 4 AP / 20 fatigue · daze, stun Tail Slam Thresh: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun

Comportement du groupe : Separate head/tail tokens share health; adjacent melee can trigger acid that corrodes armor; both parts attack.

Données de combat

PV
1100
Armure de tête
200
Armure de corps
400
Compétence de mêlée
75–85*
Défense de mêlée
10
Défense à distance
-10
Détermination
180
PA / tour
7
Capacité de fatigue
400
Récupération de fatigue / tour
30
Initiative
80

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement Not immune: Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Évolution selon les jours : Melee skill: 75 before day 170, 85 after Damage: ×1.1 from day 170

Équipement et butin possible

Possible loot: Lindwurm Blood, Lindwurm Scales, Lindwurm Bones, Lindwurm Hoard, Acid Flask

Tirages de butin définis par le script : Each attempt with Beasts & Exploration gives blood (35%), scales (35%) or bones (30%), plus a separate 33% Lindwurm Hoard roll. Without that DLC it gives an Acid Flask and Lindwurm Hoard.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

Use reach attacks from outside adjacent acid exposure. A tail is still dangerous; do not place fragile attackers beside it.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lindwurm — TailBeasts · QueuePV 1100 · Attaque de base 60–120
Sprite de combat représentatif de Lindwurm — Tail
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Tail Slam: 60–120 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Acid Blood: Passive or cost not listed · head targeting Gorge: 4 AP / 15 fatigue Move Tail: 6 AP / 15 fatigue Tail Slam Split: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun Tail Slam Sweep: 4 AP / 20 fatigue · daze, stun Tail Slam Thresh: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun

Comportement du groupe : Separate head/tail tokens share health; adjacent melee can trigger acid that corrodes armor; both parts attack.

Données de combat

PV
1100
Armure de tête
200
Armure de corps
400
Compétence de mêlée
75–85*
Défense de mêlée
10
Défense à distance
-10
Détermination
180
PA / tour
7
Capacité de fatigue
400
Récupération de fatigue / tour
30
Initiative
80

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement Not immune: Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Évolution selon les jours : Melee skill: 75 before day 180, 85 after Damage: ×1.1 from day 180

Équipement et butin possible

Possible loot: Lindwurm Blood, Lindwurm Scales, Lindwurm Bones, Lindwurm Hoard, Acid Flask

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

Use reach attacks from outside adjacent acid exposure. A tail is still dangerous; do not place fragile attackers beside it.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lorekeeper's ApparitionAncient Dead · De basePV 1 · Attaque de base 25–50
Sprite de combat représentatif de Lorekeeper's Apparition
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Lightning Strike: 25–50 dégâts de base définis par le script · 5 AP

Incorporeal: Passive or cost not listed Ghastly Touch: 4 AP / 0 fatigue Lightning Storm: 5 AP / 0 fatigue Raise Undead: 3 AP / 10 fatigue · head targeting Wither: 3 AP / 0 fatigue

Données de combat

PV
1
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
20
Défense à distance
20
PA / tour
5
Initiative
70

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: none listed

Équipement et butin possible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lost Treasure HunterZombies · De basePV 180
Sprite de combat représentatif de Lost Treasure Hunter
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Données de combat

PV
180
Armure de tête
30
Armure de corps
30–80
Compétence de mêlée
80–85*
Défense de mêlée
5
Défense à distance
0
Détermination
90
PA / tour
8
Initiative
70

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Évolution selon les jours : Melee skill: 80 before day 90, 85 after Fatigue inflicted ×2

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.25 Armor damage received: ×0.75 Fatigue inflicted: ×2

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Shamshir, Heavy Southern Mace, Two-Handed Scimitar, Stitched Nomad Armor, Leather Nomad Robe, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Man at ArmsNoble Houses · De basePV 70
Sprite de combat représentatif de Man at Arms
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
70
Armure de tête
170–280
Armure de corps
115–240
Compétence de mêlée
70
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
50
Défense à distance
5
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
120
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
110

Modificateurs situationnels : Underdog requires a one-handed weapon and shield

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Pollaxe, Billhook, Pike, Polehammer, Longsword, Military Pick, Arming Sword, Morning Star, Winged Mace, Flail, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Metal Joint Covers, Mail Patch, Closed Flat Top with Mail, Bascinet with Mail, Barbute Helmet, Closed and Padded Flat Top, Closed Flat Top Helmet, Flat Top with Closed Mail, Kettle Hat with Closed Mail, Nasal Helmet with Closed Mail, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Master ArcherMercenaries · De basePV 80
Sprite de combat représentatif de Master Archer
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
80
Armure de tête
0–30
Armure de corps
35–115
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
15
Compétence à distance
85
Défense à distance
25
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
135
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
140

Modificateurs situationnels : Direct damage dealt: ×1.25

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: War Bow, Heavy Crossbow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Master Archer (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 80
Sprite de combat représentatif de Master Archer (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
80
Armure de tête
0–30
Armure de corps
35–175
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
15
Compétence à distance
85
Défense à distance
25
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
135
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
140

Modificateurs situationnels : Direct damage dealt: ×1.25

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Warbow, Named Crossbow, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, War Bow, Heavy Crossbow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Master Archer (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 108
Sprite de combat représentatif de Master Archer (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
108
Armure de tête
0–30
Armure de corps
35–175
Compétence de mêlée
74
Défense de mêlée
23
Compétence à distance
97
Défense à distance
39
Détermination
105
PA / tour
9
Capacité de fatigue
202
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
161

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Warbow, Named Crossbow, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, War Bow, Heavy Crossbow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Mercenary — LowerMercenaries · InférieurPV 75
Sprite de combat représentatif de Mercenary — Lower
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
75
Armure de tête
0–150
Armure de corps
50–150
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
55
Défense à distance
10
Détermination
55
PA / tour
9
Capacité de fatigue
125
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
115

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Billhook, Pike, Warbrand, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Gambeson, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Flat Top Helmet, Kettle hat, Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Heater Shield, Kite Shield, Throwing Net, Polehammer, Three-Headed Flail, Bardiche, Scimitar, Fighting Spear, Military Pick, Longsword, Throwing Spear, Sellsword's Armor, Lamellar Harness, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Patched Mail Shirt, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Steppe Helmet with Mail, Closed Flat Top Helmet, Nordic Helmet, Reinforced Mail Coif

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Mercenary — NormalMercenaries · NormalPV 90
Sprite de combat représentatif de Mercenary — Normal
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
90
Armure de tête
0–230
Armure de corps
80–260
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
20
Compétence à distance
65
Défense à distance
10
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
135
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
125

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Billhook, Pike, Warbrand, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Gambeson, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Flat Top Helmet, Kettle hat, Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Heater Shield, Kite Shield, Throwing Net, Polehammer, Three-Headed Flail, Bardiche, Scimitar, Fighting Spear, Military Pick, Longsword, Throwing Spear, Sellsword's Armor, Lamellar Harness, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Patched Mail Shirt, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Steppe Helmet with Mail, Closed Flat Top Helmet, Nordic Helmet, Reinforced Mail Coif

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Mercenary MarksmanMercenaries · De basePV 65
Sprite de combat représentatif de Mercenary Marksman
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
65
Armure de tête
0–115
Armure de corps
35–130
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
75
Défense à distance
15
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
135
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
125

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Hunting Bow, Crossbow, War Bow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Bludgeon, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Kettle hat, Mail Coif, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

MilitiaCivilian · De basePV 50
Sprite de combat représentatif de Militia
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
50
Armure de tête
0–45
Armure de corps
5–50
Compétence de mêlée
50
Défense de mêlée
0
Compétence à distance
35
Défense à distance
0
Détermination
40
PA / tour
9
Capacité de fatigue
100
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
90

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Woodcutter's Axe, Goedendag, Pitchfork, Hooked Blade, Knife, Dagger, Shortsword, Hatchet, Militia Spear, Bludgeon, Wooden Stick, Reinforced Wooden Flail, Wooden Flail, Butcher's Cleaver, Scramasax, Buckler, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Linen Tunic, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Militia CaptainCivilian · De basePV 70
Sprite de combat représentatif de Militia Captain
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
70
Armure de tête
30–200
Armure de corps
80–130
Compétence de mêlée
60
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
50
Défense à distance
0
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
120
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
100

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Boar Spear, Military Cleaver, Arming Sword, Shortsword, Handaxe, Falchion, Billhook, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Nasal Helmet with Mail, Kettle Hat, Mail Coif, Feathered Hat, Wooden Shield, Kite Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Militia MarksmanCivilian · De basePV 50
Sprite de combat représentatif de Militia Marksman
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
50
Armure de tête
0–45
Armure de corps
5–30
Compétence de mêlée
40
Défense de mêlée
0
Compétence à distance
50
Défense à distance
0
Détermination
40
PA / tour
9
Capacité de fatigue
100
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
100

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Short Bow, Knife, Dagger, Hatchet, Bludgeon, Leather Tunic, Linen Tunic, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Aketon Cap, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Militia VeteranCivilian · De basePV 60
Sprite de combat représentatif de Militia Veteran
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
60
Armure de tête
0–50
Armure de corps
30–95
Compétence de mêlée
55
Défense de mêlée
5
Compétence à distance
40
Défense à distance
0
Détermination
50
PA / tour
9
Capacité de fatigue
110
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
100

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Pike, Bludgeon, Militia Spear, Boar Spear, Woodcutter's Axe, Shortsword, Handaxe, Goedendag, Warfork, Falchion, Hooked Blade, Leather Lamellar Armor, Padded Leather, Gambeson, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Hood, Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nachzehrer — LargeBeasts · GrandPV 380 · Attaque de base 25–40
Sprite de combat représentatif de Nachzehrer — Large
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Ghoul Claws: 25–40 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Small Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Medium Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Large Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Gruesome Feast: 6 AP / 25 fatigue Swallow Whole: 9 AP / 25 fatigue

Comportement du groupe : Gruesome Feast heals and grows by consuming corpses; large ones can Swallow Whole.

Données de combat

PV
380
Compétence de mêlée
80
Défense de mêlée
20
Défense à distance
5
Détermination
110
PA / tour
9
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
95

Effets de statut : Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

Équipement et butin possible

Possible loot: Jagged Fangs, Nachzehrer Horn, Nachzehrer Brain, Growth Pearls

Tirages de butin définis par le script : A 50% gate starts loot. Each attempt then gives teeth (35%), horn (35%) or brain (30%) with Beasts & Exploration; without it, teeth only. Growth Pearls roll once after that gate: 0% small, 15% medium, 30% large.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

Control corpse tiles; avoid creating unguarded food. Kill a swallowing enemy before it escapes with a brother.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nachzehrer — MediumBeasts · MoyenPV 200 · Attaque de base 25–40
Sprite de combat représentatif de Nachzehrer — Medium
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Ghoul Claws: 25–40 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Small Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Medium Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Large Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Gruesome Feast: 6 AP / 25 fatigue Swallow Whole: 9 AP / 25 fatigue

Comportement du groupe : Gruesome Feast heals and grows by consuming corpses; large ones can Swallow Whole.

Données de combat

PV
200
Compétence de mêlée
70
Défense de mêlée
15
Défense à distance
10
Détermination
80
PA / tour
9
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
110

Effets de statut : Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

Équipement et butin possible

Possible loot: Jagged Fangs, Nachzehrer Horn, Nachzehrer Brain, Growth Pearls

Tirages de butin définis par le script : A 50% gate starts loot. Each attempt then gives teeth (35%), horn (35%) or brain (30%) with Beasts & Exploration; without it, teeth only. Growth Pearls roll once after that gate: 0% small, 15% medium, 30% large.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

Control corpse tiles; avoid creating unguarded food. Kill a swallowing enemy before it escapes with a brother.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nachzehrer — SmallBeasts · PetitPV 80 · Attaque de base 25–40
Sprite de combat représentatif de Nachzehrer — Small
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Ghoul Claws: 25–40 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Small Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Medium Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Large Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Gruesome Feast: 6 AP / 25 fatigue Swallow Whole: 9 AP / 25 fatigue

Comportement du groupe : Gruesome Feast heals and grows by consuming corpses; large ones can Swallow Whole.

Données de combat

PV
80
Compétence de mêlée
60
Défense de mêlée
10
Défense à distance
15
Détermination
50
PA / tour
9
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
125

Effets de statut : Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

Équipement et butin possible

Possible loot: Jagged Fangs, Nachzehrer Horn, Nachzehrer Brain, Growth Pearls

Tirages de butin définis par le script : A 50% gate starts loot. Each attempt then gives teeth (35%), horn (35%) or brain (30%) with Beasts & Exploration; without it, teeth only. Growth Pearls roll once after that gate: 0% small, 15% medium, 30% large.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

Control corpse tiles; avoid creating unguarded food. Kill a swallowing enemy before it escapes with a brother.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

NecromancerZombies · De basePV 50
Sprite de combat représentatif de Necromancer
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Raise Undead resurrects usable corpses; Possess Undead buffs attackers. The Necromancer is living, despite his faction.

Données de combat

PV
50
Armure de tête
30–40
Armure de corps
55–80
Compétence de mêlée
50
Défense de mêlée
5
Défense à distance
10
Détermination
90
PA / tour
7
Capacité de fatigue
90
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
90

Effets de statut : Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Équipement et butin possible

May carry a Dagger, Knife, Butcher's Cleaver or Scramasax, or be unarmed; light clothing varies.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

Engage in melee to stop casting. Occupy corpses to prevent resurrection; avoid splitting off into protected bodyguards.

Necromancer (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 50
Sprite de combat représentatif de Necromancer (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Possess Undead: 3 AP / 10 fatigue Raise Undead: 3 AP / 10 fatigue · head targeting

Données de combat

PV
50
Armure de tête
30–40
Armure de corps
55–80
Compétence de mêlée
50
Défense de mêlée
5
Défense à distance
10
Détermination
90
PA / tour
9
Capacité de fatigue
90
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
90

Effets de statut : Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: Named Dagger, Named Qatal Dagger, Dark Rugged Surcoat, Dark Thick Tunic, Witchhunter's Hat, Dark Cowl, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Necromancer (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 91
Sprite de combat représentatif de Necromancer (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Possess Undead: 3 AP / 10 fatigue Raise Undead: 3 AP / 10 fatigue · head targeting

Données de combat

PV
91
Armure de tête
30–40
Armure de corps
55–80
Compétence de mêlée
57
Défense de mêlée
6
Défense à distance
12
Détermination
135
PA / tour
9
Capacité de fatigue
135
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
103

Effets de statut : Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: Named Dagger, Named Qatal Dagger, Dark Rugged Surcoat, Dark Thick Tunic, Witchhunter's Hat, Dark Cowl, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

NecrosavantAncient Dead · NormalPV 225
Sprite de combat représentatif de Necrosavant
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Darkflight bypasses formation; Vampire heals damage dealt; Nine Lives prevents an easy finishing hit.

Données de combat

PV
225
Armure de tête
0
Armure de corps
20
Compétence de mêlée
85
Défense de mêlée
25
Défense à distance
25
PA / tour
8
Initiative
130

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Bleeding, Fire

Équipement et butin possible

Khopesh; possible Shimmering Ashes for the Stone Pillars chain.

Tirages de butin définis par le script : 50% chance of Shimmering Ashes when the kill qualifies for company loot.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

Guard back/flanks; nets/stuns constrain movement. Dogs can become free healing.

Necrosavant — LowerAncient Dead · InférieurPV 56–146
Sprite de combat représentatif de Necrosavant — Lower
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Vampire: Passive or cost not listed Darkflight: 4 AP / 0 fatigue

Données de combat

PV
56–146
Armure de tête
0
Armure de corps
20
Compétence de mêlée
85
Défense de mêlée
25
Défense à distance
25
PA / tour
8
Initiative
130

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Bleeding, Fire

Équipement et butin possible

Possible equipment: Khopesh

Tirages de butin définis par le script : 50% chance of Shimmering Ashes when the kill qualifies for company loot.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad ArcherNomads · De basePV 60
Sprite de combat représentatif de Nomad Archer
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
60
Armure de tête
30–50
Armure de corps
20–50
Compétence de mêlée
50
Défense de mêlée
5
Compétence à distance
65–70*
Défense à distance
15–20*
Détermination
55
PA / tour
9
Capacité de fatigue
115
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
110

Évolution selon les jours : Ranged skill: 65 before day 30, 70 after Ranged defense: 15 before day 60, 20 after Bullseye from day 20 Head Hunter from day 60

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Composite Bow, Wooden Stick, Knife, Nomad Mace, Saif, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Cloth Sash, Nomad Leather Cap, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad CutthroatNomads · De basePV 55
Sprite de combat représentatif de Nomad Cutthroat
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
55
Armure de tête
30–50
Armure de corps
20–50
Compétence de mêlée
55
Défense de mêlée
5
Compétence à distance
45
Défense à distance
5
Détermination
45
PA / tour
9
Capacité de fatigue
100
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
95

Évolution selon les jours : Dodge from day 35

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Saif, Nomad Mace, Wooden Stick, Militia Spear, Bludgeon, Butcher's Cleaver, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Cloth Sash, Leather Wraps, Nomad Leather Cap, Leather Head Wrap, Nomad Head Wrap, Adarga Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad ExecutionerNomads · De basePV 170
Sprite de combat représentatif de Nomad Executioner
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
170
Armure de tête
125–290
Armure de corps
230–285
Compétence de mêlée
85
Défense de mêlée
30
Compétence à distance
50
Défense à distance
20
Détermination
90
PA / tour
9
Capacité de fatigue
160
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
115

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.2

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Two-Handed Scimitar, Two-Handed Flanged Mace, Two-Handed Flail, Bardiche, Two-Handed Hammer, Heavy Lamellar Armor, Lamellar Harness, Turban Helmet, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Executioner (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 170
Sprite de combat représentatif de Nomad Executioner (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
170
Armure de tête
125–290
Armure de corps
230–362
Compétence de mêlée
85
Défense de mêlée
30
Compétence à distance
50
Défense à distance
20
Détermination
90
PA / tour
9
Capacité de fatigue
160
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
115

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.2

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Scimitar, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Two-Handed Scimitar, Two-Handed Flanged Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Two-Handed Hammer, Heavy Lamellar Armor, Lamellar Harness, Turban Helmet, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Executioner (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 229
Sprite de combat représentatif de Nomad Executioner (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
229
Armure de tête
125–290
Armure de corps
230–362
Compétence de mêlée
97
Défense de mêlée
46
Compétence à distance
57
Défense à distance
31
Détermination
135
PA / tour
9
Capacité de fatigue
240
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
132

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Scimitar, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Two-Handed Scimitar, Two-Handed Flanged Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Two-Handed Hammer, Heavy Lamellar Armor, Lamellar Harness, Turban Helmet, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad LeaderNomads · De basePV 100
Sprite de combat représentatif de Nomad Leader
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
100
Armure de tête
125–200
Armure de corps
105–200
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
20
Compétence à distance
65
Défense à distance
15
Détermination
75
PA / tour
9
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
125

Évolution selon les jours : Nimble from day 40

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Javelins, Southern Long Mail Shirt with Padding, Plated Nomad Mail, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Leader (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 100
Sprite de combat représentatif de Nomad Leader (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
100
Armure de tête
125–362
Armure de corps
105–362
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
20
Compétence à distance
65
Défense à distance
15
Détermination
75
PA / tour
9
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
125

Évolution selon les jours : Nimble from day 40

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Javelins, Southern Long Mail Shirt with Padding, Plated Nomad Mail, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Leader (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 135
Sprite de combat représentatif de Nomad Leader (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
135
Armure de tête
125–362
Armure de corps
105–362
Compétence de mêlée
86
Défense de mêlée
31
Compétence à distance
74
Défense à distance
23
Détermination
112
PA / tour
9
Capacité de fatigue
195
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
143

Évolution selon les jours : Nimble from day 40

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Javelins, Southern Long Mail Shirt with Padding, Plated Nomad Mail, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad OutlawNomads · De basePV 75
Sprite de combat représentatif de Nomad Outlaw
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Throw Dirt disrupts targets. Gains Dodge after day 40; carries mixed melee/control weapons.

Données de combat

PV
75
Armure de tête
40–125
Armure de corps
65–105
Compétence de mêlée
65–70*
Défense de mêlée
15
Compétence à distance
55–60*
Défense à distance
15
Détermination
60
PA / tour
9
Capacité de fatigue
125
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
115

Évolution selon les jours : Melee skill: 65 before day 40, 70 after Ranged skill: 55 before day 40, 60 after Dodge from day 40

Équipement et butin possible

Scimitar, Polemace, Battle Whip, Three-Headed Flail, Two-Handed Mallet and nomad armor are possible gear.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

Expect a difficulty jump after day 40. Protect heads and prioritize dangerous, lightly protected weapons.

Nomad SlingerNomads · De basePV 55
Sprite de combat représentatif de Nomad Slinger
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
55
Armure de tête
30
Armure de corps
20–50
Compétence de mêlée
50
Défense de mêlée
0
Compétence à distance
60
Défense à distance
10
Détermination
45
PA / tour
9
Capacité de fatigue
100
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
95

Évolution selon les jours : Head Hunter from day 30

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Nomad Sling, Wooden Stick, Knife, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Cloth Sash, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

OathbringerOther humans · De basePV 125
Sprite de combat représentatif de Oathbringer
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
125
Armure de tête
250–300
Armure de corps
300
Compétence de mêlée
80
Défense de mêlée
20
Compétence à distance
50
Défense à distance
5
Détermination
130
PA / tour
9
Capacité de fatigue
145
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
135

Modificateurs situationnels : Duelist requires an empty off-hand

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Greatsword, Greataxe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Mace, Two-Handed Flail, Bardiche, Adorned Heavy Mail Hauberk, Adorned Closed Flat Top, Full Helm, Adorned Full Helm, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Oathbringer (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 125
Sprite de combat représentatif de Oathbringer (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
125
Armure de tête
250–300
Armure de corps
231–356
Compétence de mêlée
80
Défense de mêlée
20
Compétence à distance
50
Défense à distance
5
Détermination
130
PA / tour
9
Capacité de fatigue
160
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
135

Modificateurs situationnels : Duelist requires an empty off-hand

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Golden Lamellar Armor, Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Greatsword, Greataxe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Adorned Heavy Mail Hauberk, Adorned Closed Flat Top, Full Helm, Adorned Full Helm, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Oathbringer (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 168
Sprite de combat représentatif de Oathbringer (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
168
Armure de tête
250–300
Armure de corps
231–356
Compétence de mêlée
92
Défense de mêlée
31
Compétence à distance
57
Défense à distance
7
Détermination
195
PA / tour
9
Capacité de fatigue
240
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
155

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks Duelist requires an empty off-hand

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Golden Lamellar Armor, Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Greatsword, Greataxe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Adorned Heavy Mail Hauberk, Adorned Closed Flat Top, Full Helm, Adorned Full Helm, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

OfficerCity States · De basePV 110
Sprite de combat représentatif de Officer
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
110
Armure de tête
200–290
Armure de corps
135–290
Compétence de mêlée
85
Défense de mêlée
25
Compétence à distance
60
Défense à distance
15
Détermination
80
PA / tour
9
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
110

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Heavy Southern Mace, Shamshir, Two-Handed Scimitar, Padded Mail and Lamellar Hauberk, Southern Long Mail Shirt with Padding, Mail with Lamellar Plating, Turban Helmet, Heavy Lamellar Helmet, Southern Helmet with Coif, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Officer (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 110
Sprite de combat représentatif de Officer (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
110
Armure de tête
200–362
Armure de corps
135–362
Compétence de mêlée
85
Défense de mêlée
25
Compétence à distance
60
Défense à distance
15
Détermination
80
PA / tour
9
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
110

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Mace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Shamshir, Named Swordlance, Named Polemace, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Heavy Southern Mace, Shamshir, Two-Handed Scimitar, Padded Mail and Lamellar Hauberk, Southern Long Mail Shirt with Padding, Mail with Lamellar Plating, Turban Helmet, Heavy Lamellar Helmet, Southern Helmet with Coif, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Officer (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 148
Sprite de combat représentatif de Officer (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
148
Armure de tête
200–362
Armure de corps
135–362
Compétence de mêlée
97
Défense de mêlée
39
Compétence à distance
69
Défense à distance
23
Détermination
120
PA / tour
9
Capacité de fatigue
195
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
126

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Mace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Shamshir, Named Swordlance, Named Polemace, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Heavy Southern Mace, Shamshir, Two-Handed Scimitar, Padded Mail and Lamellar Hauberk, Southern Long Mail Shirt with Padding, Mail with Lamellar Plating, Turban Helmet, Heavy Lamellar Helmet, Southern Helmet with Coif, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc BerserkerOrcs · De basePV 250 · Attaque de base 15–30
Sprite de combat représentatif de Orc Berserker
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Hand-to-Hand Attack: 15–30 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Rage grows after hits/kills; Berserk rewards kills with extra action. Often attacks the flank.

Données de combat

PV
250
Armure de tête
0–120
Armure de corps
0–110
Compétence de mêlée
70–75*
Défense de mêlée
5
Compétence à distance
30
Défense à distance
5
Détermination
90–95*
PA / tour
9
Capacité de fatigue
200
Récupération de fatigue / tour
35
Initiative
125

Effets de statut : Immune: Stun Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Évolution selon les jours : Melee skill: 70 before day 190, 75 after Resolve: 90 before day 190, 95 after Damage: ×1.2 before day 190, ×1.3 after

Équipement et butin possible

Head Splitter, Head Chopper, Man Splitter or Berserk Chain may be carried.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

Prioritize before they snowball. Disarm or ranged damage can reduce risk; disposable dogs can feed their kill effects.

Orc WarlordOrcs · De basePV 300 · Attaque de base 15–30
Sprite de combat représentatif de Orc Warlord
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Hand-to-Hand Attack: 15–30 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Warcry rallies orcs and pressures your morale; very heavy armor.

Données de combat

PV
300
Armure de tête
500
Armure de corps
500
Compétence de mêlée
80–85*
Défense de mêlée
-10
Compétence à distance
40
Défense à distance
-10
Détermination
90
PA / tour
8
Capacité de fatigue
250
Récupération de fatigue / tour
30
Initiative
125

Effets de statut : Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Évolution selon les jours : Melee skill: 80 before day 200, 85 after Damage: ×1.35 before day 200, ×1.45 after

Équipement et butin possible

Head Splitter/Chopper or Man Splitter; champion gear differs from an ordinary named Warlord.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

Bring anti-armor damage and Rally support. Do not assume a broken frontline ends the fight while the Warlord can rally it.

Orc Warlord (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 300 · Attaque de base 15–30
Sprite de combat représentatif de Orc Warlord (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Hand-to-Hand Attack: 15–30 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Warcry: 3 AP / 15 fatigue · arc attack

Données de combat

PV
300
Armure de tête
500
Armure de corps
500
Compétence de mêlée
80–85*
Défense de mêlée
-10
Compétence à distance
40
Défense à distance
-10
Détermination
90
PA / tour
8
Capacité de fatigue
250
Récupération de fatigue / tour
30
Initiative
125

Effets de statut : Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Évolution selon les jours : Melee skill: 80 before day 200, 85 after Damage: ×1.35 before day 200, ×1.45 after

Équipement et butin possible

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc Warlord (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 546 · Attaque de base 15–30
Sprite de combat représentatif de Orc Warlord (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Hand-to-Hand Attack: 15–30 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Warcry: 3 AP / 15 fatigue · arc attack

Données de combat

PV
546
Armure de tête
500
Armure de corps
500
Compétence de mêlée
92–97*
Défense de mêlée
-8
Compétence à distance
46
Défense à distance
-8
Détermination
135
PA / tour
8
Capacité de fatigue
375
Récupération de fatigue / tour
30
Initiative
143

Effets de statut : Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Évolution selon les jours : Melee skill: 92 before day 200, 97 after Damage: ×1.5525 before day 200, ×1.6675 after

Modificateurs situationnels : Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Équipement et butin possible

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc WarriorOrcs · NormalPV 200 · Attaque de base 15–30
Sprite de combat représentatif de Orc Warrior
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Hand-to-Hand Attack: 15–30 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Line Breaker pushes defenders aside and ends stance skills, opening access to the backline.

Données de combat

PV
200
Armure de tête
240–360
Armure de corps
280–400
Compétence de mêlée
70–75*
Défense de mêlée
-10
Compétence à distance
40
Défense à distance
-10
Détermination
75
PA / tour
8
Capacité de fatigue
200
Récupération de fatigue / tour
30
Initiative
120

Effets de statut : Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Évolution selon les jours : Melee skill: 70 before day 200, 75 after Damage: ×1.15 before day 200, ×1.25 after

Équipement et butin possible

Loot/loadout should be checked per encounter; destroying a shield consumes attacks without removing the body armor.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

Use anti-armor weapons. Leave no easy route to fragile backliners; Indomitable prevents pushing.

Orc Warrior — LowerOrcs · InférieurPV 200 · Attaque de base 15–30
Sprite de combat représentatif de Orc Warrior — Lower
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Hand-to-Hand Attack: 15–30 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
200
Armure de tête
0–300
Armure de corps
280–340
Compétence de mêlée
70–75*
Défense de mêlée
-10
Compétence à distance
40
Défense à distance
-10
Détermination
75
PA / tour
8
Capacité de fatigue
200
Récupération de fatigue / tour
30
Initiative
120

Effets de statut : Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Évolution selon les jours : Melee skill: 70 before day 200, 75 after Damage: ×1.05 before day 200, ×1.15 after

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Head Splitter, Head Chopper, Looted Reinforced Mail, Looted Scale Armor, Looted Kettle Hat, Looted Nasal Helmet, Heavy Metal Shield, Looted Plate Armor, Metal Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc Warrior (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 200 · Attaque de base 15–30
Sprite de combat représentatif de Orc Warrior (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Hand-to-Hand Attack: 15–30 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
200
Armure de tête
240–360
Armure de corps
280–400
Compétence de mêlée
70–75*
Défense de mêlée
-10
Compétence à distance
40
Défense à distance
-10
Détermination
75
PA / tour
8
Capacité de fatigue
200
Récupération de fatigue / tour
30
Initiative
120

Effets de statut : Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Évolution selon les jours : Melee skill: 70 before day 200, 75 after Damage: ×1.15 before day 200, ×1.25 after

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper, Looted Plate Armor, Looted Reinforced Mail, Looted Scale Armor, Metal Plate Helmet, Looted Kettle Hat, Looted Nasal Helmet, Heavy Metal Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc Warrior (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 364 · Attaque de base 15–30
Sprite de combat représentatif de Orc Warrior (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Hand-to-Hand Attack: 15–30 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
364
Armure de tête
240–360
Armure de corps
280–400
Compétence de mêlée
80–86*
Défense de mêlée
-8
Compétence à distance
46
Défense à distance
-8
Détermination
112
PA / tour
8
Capacité de fatigue
300
Récupération de fatigue / tour
30
Initiative
138

Effets de statut : Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Évolution selon les jours : Melee skill: 80 before day 200, 86 after Damage: ×1.3225 before day 200, ×1.4375 after

Modificateurs situationnels : Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper, Looted Plate Armor, Looted Reinforced Mail, Looted Scale Armor, Metal Plate Helmet, Looted Kettle Hat, Looted Nasal Helmet, Heavy Metal Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc YoungOrcs · NormalPV 125 · Attaque de base 15–30
Sprite de combat représentatif de Orc Young
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Hand-to-Hand Attack: 15–30 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Charge can stun on arrival; high raw damage despite lighter armor.

Données de combat

PV
125
Armure de tête
0–120
Armure de corps
0–120
Compétence de mêlée
60
Défense de mêlée
-5
Compétence à distance
50–55*
Défense à distance
-5
Détermination
65
PA / tour
9
Capacité de fatigue
150
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
120

Évolution selon les jours : Ranged skill: 50 before day 150, 55 after Throwing Mastery from day 70

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.15

Équipement et butin possible

Random orc/human weapons and shields; do not mistake their hide armor for guaranteed wearable loot.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

Successful Spearwall can repel the charge. Concentrate on exposed damage dealers; do not treat them as harmless early enemies.

Orc Young — LowerOrcs · InférieurPV 125 · Attaque de base 15–30
Sprite de combat représentatif de Orc Young — Lower
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Hand-to-Hand Attack: 15–30 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Charge: 4 AP / 25 fatigue · stun, shield interaction Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
125
Armure de tête
0–60
Armure de corps
0–80
Compétence de mêlée
60
Défense de mêlée
-5
Compétence à distance
50–55*
Défense à distance
-5
Détermination
65
PA / tour
9
Capacité de fatigue
150
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
120

Évolution selon les jours : Ranged skill: 50 before day 150, 55 after Throwing Mastery from day 70

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.15

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Tree Limb, Cudgel, Cruel Falchion, Hatchet, Morning Star, Bundle of Crude Javelins, Feral Shield, Head Splitter, Head Chopper

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

PeasantCivilian · De basePV 50
Sprite de combat représentatif de Peasant
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
50
Armure de tête
0–30
Armure de corps
5–35
Compétence de mêlée
40
Défense de mêlée
0
Compétence à distance
30
Défense à distance
0
Détermination
35
PA / tour
9
Capacité de fatigue
100
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
90

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Knife, Pitchfork, Wooden Stick, Pickaxe, Butcher's Cleaver, Thick Tunic, Apron, Linen Tunic, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Hood, Straw Hat, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Rachegeist — GhostZombies · FantômePV 275
Sprite de combat représentatif de Rachegeist — Ghost
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Données de combat

PV
275
Compétence de mêlée
90
Défense de mêlée
50
Défense à distance
999
Détermination
130
PA / tour
9
Initiative
105

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: none listed

Équipement et butin possible

Possible equipment: Reproach of the Old Gods

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Rachegeist — NormalZombies · NormalPV 500
Sprite de combat représentatif de Rachegeist — Normal
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Données de combat

PV
500
Armure de tête
250
Armure de corps
400
Compétence de mêlée
95
Défense de mêlée
25
Défense à distance
0
PA / tour
7
Initiative
75

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Modificateurs situationnels : Fatigue inflicted: ×2

Équipement et butin possible

Possible equipment: Reproach of the Old Gods

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SaplingBeasts · De basePV 75 · Attaque de base 40–60
Sprite de combat représentatif de Sapling
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Uproot: 40–60 dégâts de base définis par le script · 5 AP

Weak Uproot: 5 AP / 25 fatigue · stagger

Données de combat

PV
75
Compétence de mêlée
80
Défense de mêlée
15
Défense à distance
15
Détermination
150
PA / tour
7
Capacité de fatigue
400
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
80

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison Not immune: Fire, Morale, Fatigue

Équipement et butin possible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SchratBeasts · De basePV 600 · Attaque de base 70–100
Sprite de combat représentatif de Schrat
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Uproot: 70–100 dégâts de base définis par le script · 5 AP

Shielded greatly reduces damage; Grow Shield restores protection; Uproot hits a line; heavy hits can spawn Saplings.

Données de combat

PV
600
Compétence de mêlée
70–75*
Défense de mêlée
-5
Défense à distance
-5
Détermination
200
PA / tour
7
Capacité de fatigue
400
Récupération de fatigue / tour
25
Initiative
60

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison Not immune: Fire, Morale, Fatigue

Évolution selon les jours : Melee skill: 70 before day 250, 75 after

Équipement et butin possible

Ancient Wood, Glowing Resin or Heart of the Forest; its shield does not drop.

Tirages de butin définis par le script : A 90% gate starts loot. Each attempt then gives Ancient Wood (40%), Glowing Resin (40%) or Heart of the Forest (20%). Ancient Amber has a separate 25% roll after the gate.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

Bring Split Shield axes and avoid lining several brothers up behind each other. Budget attacks to break shields again.

Screaming SkullAncient Dead · De basePV 25 · Attaque de base 20–40
Sprite de combat représentatif de Screaming Skull
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Death explosion: 20–40 dégâts de base définis par le script

Triggers on death, including after Explode; adjacent allied units take half damage.

Explode: 2 AP / 0 fatigue

Données de combat

PV
25
Défense de mêlée
10
Défense à distance
10
PA / tour
6
Initiative
80

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: Forced movement

Évolution selon les jours : Direct damage: +5% on days 25–50, +10% after

Équipement et butin possible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SergeantNoble Houses · De basePV 100
Sprite de combat représentatif de Sergeant
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
100
Armure de tête
0
Armure de corps
150–210
Compétence de mêlée
80
Défense de mêlée
25
Compétence à distance
60
Défense à distance
15
Détermination
80
PA / tour
9
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
110

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Arming Sword, Fighting Axe, Military Cleaver, Winged Mace, Warhammer, Reinforced Mail Hauberk, Mail Hauberk

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SerpentBeasts · De basePV 130 · Attaque de base 50–70
Sprite de combat représentatif de Serpent
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Serpent Bite: 50–70 dégâts de base définis par le script · 5 AP

Drag pulls a target into the pack and ends stance skills; Backstabber rewards surrounding.

Données de combat

PV
130
Armure de tête
40
Armure de corps
40
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
10–15*
Défense à distance
25
Détermination
100
PA / tour
9
Capacité de fatigue
110
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
50–100*

Effets de statut : Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Évolution selon les jours : Melee defense: 10 before day 20, 15 after Direct damage: ×1.15 from day 50

Modificateurs situationnels : Initiative: +15 when adjacent to an enemy

Équipement et butin possible

Serpent Skin/Glistening Scales; possible Rainbow Scale.

Tirages de butin définis par le script : A 75% gate starts loot. Each attempt then gives Serpent Skin (60%) or Glistening Scales (40%). Rainbow Scale has a separate 15% roll after the gate.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

Keep rescue routes for exposed brothers; Indomitable prevents dragging. Avoid relying only on formation distance.

Standard BearerNoble Houses · De basePV 80
Sprite de combat représentatif de Standard Bearer
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
80
Armure de tête
0–230
Armure de corps
115–150
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
10
Compétence à distance
50
Défense à distance
10
Détermination
90
PA / tour
9
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
105

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Battle Standard, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Flat Top with Mail, Padded Flat Top Helmet, Flat Top Helmet, Mail Coif, Kettle Hat with Mail, Padded Kettle Hat, Kettle Hat, Nasal Helmet with Mail, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Swordmaster (Champion) — Base statsChampions · Statistiques de basePV 70
Sprite de combat représentatif de Swordmaster (Champion) — Base stats
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
70
Armure de tête
0–200
Armure de corps
115–200
Compétence de mêlée
100
Défense de mêlée
80
Compétence à distance
50
Défense à distance
15
Détermination
90
PA / tour
9
Capacité de fatigue
115
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
115

Modificateurs situationnels : Direct damage dealt: ×1.25

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Sword, Named Shamshir, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Arming Sword, Shamshir, Noble Sword, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Nasal Helmet with Mail, Nasal Helmet, Mail Coif, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Swordmaster (Champion) — With Champion appliedChampions · Avec le modificateur de championPV 94
Sprite de combat représentatif de Swordmaster (Champion) — With Champion applied
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
94
Armure de tête
0–200
Armure de corps
115–200
Compétence de mêlée
115
Défense de mêlée
125
Compétence à distance
57
Défense à distance
23
Détermination
135
PA / tour
9
Capacité de fatigue
172
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
132

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Modèles nommés que cet ennemi peut porter ; le tirage exact n’est pas garanti :

Possible equipment: named item, Named Sword, Named Shamshir, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Arming Sword, Shamshir, Noble Sword, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Nasal Helmet with Mail, Nasal Helmet, Mail Coif, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Swordmaster (Enemy)Mercenaries · De basePV 70
Sprite de combat représentatif de Swordmaster (Enemy)
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
70
Armure de tête
0–200
Armure de corps
115–190
Compétence de mêlée
100
Défense de mêlée
80
Compétence à distance
50
Défense à distance
15
Détermination
90
PA / tour
9
Capacité de fatigue
115
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
115

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Arming Sword, Shamshir, Noble Sword, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Nasal Helmet with Mail, Nasal Helmet, Mail Coif, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

The ConquerorAncient Dead · De basePV 350
Sprite de combat représentatif de The Conqueror
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
350
Armure de tête
50
Armure de corps
380
Compétence de mêlée
90
Défense de mêlée
20
Défense à distance
10
Détermination
140
PA / tour
9
Initiative
70

Effets de statut : Immune: Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Fire

Modificateurs situationnels : Damage dealt: ×1.35

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Crypt Cleaver, The Emperor's Armor

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

The Grand DivinerFlesh Golems · De basePV 115 · Attaque de base 30–60 / 25–50
Sprite de combat représentatif de The Grand Diviner
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Corpse Explosion: 30–60 / 25–50 dégâts de base définis par le script · 8 AP

First range is the target tile; second is adjacent tiles. Requires a consumable corpse or intact flesh cradle.

Adrenaline and reach flail threaten vulnerable brothers; surviving Fault Finders replace themselves to resurrect him.

Données de combat

PV
115
Armure de tête
75
Armure de corps
125
Compétence de mêlée
80
Défense de mêlée
15
Défense à distance
20
Détermination
130
PA / tour
9
Capacité de fatigue
110
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
105

Effets de statut : Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Modificateurs situationnels : Weapon skills cost 2 AP less

Équipement et butin possible

Censer of the Diviner is granted after the Artifact Reliquary battle, not looted from his corpse.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

Kill Fault Finders first; control the boss and move out of miasma. A corpse kill alone is not victory while a caster survives.

The IjirokBeasts · De basePV 2200 · Attaque de base 100–130
Sprite de combat représentatif de The Ijirok
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Gore: 100–130 dégâts de base définis par le script · 6 AP

Ijirok Regeneration: Passive or cost not listed Gore: 6 AP / 20 fatigue · stagger Spirit Walk: 3 AP / 10 fatigue

Données de combat

PV
2200
Armure de tête
140
Armure de corps
140
Compétence de mêlée
95
Défense de mêlée
20
Défense à distance
15
PA / tour
9
Capacité de fatigue
400
Récupération de fatigue / tour
30
Initiative
95

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Bleeding, Fire, Fatigue

Équipement et butin possible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

The LorekeeperAncient Dead · De basePV 240 · Attaque de base 25–50
Sprite de combat représentatif de The Lorekeeper
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Lightning Strike: 25–50 dégâts de base définis par le script · 5 AP

Sunken Library boss: phylacteries, apparitions, screaming skulls, terrain changes and undead resurrection complicate the fight.

Données de combat

PV
240
Armure de tête
80
Armure de corps
60
Défense de mêlée
15
Défense à distance
15
Détermination
130
PA / tour
12
Initiative
50

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Nets, Forced movement, Fire

Modificateurs situationnels : Damage received: ×0.5

Équipement et butin possible

The Black Book after the Sunken Library victory; reading/trading it is a separate event chain.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

Prepare mobile or ranged attacks for dispersed phylacteries. The Sunken Library encounter page explains the phases; current-build gameplay review is pending.

Unhold — Bog UnholdBeasts · Bog UnholdPV 500 · Attaque de base 40–80
Sprite de combat représentatif de Unhold — Bog Unhold
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Sweeping Strike: 40–80 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

Comportement du groupe : Regenerates; Sweep/Fling Back displace the line; charge cannot be stopped like an Orc Young charge.

Données de combat

PV
500
Compétence de mêlée
70
Défense de mêlée
10
Défense à distance
5
Détermination
130
PA / tour
9
Capacité de fatigue
400
Récupération de fatigue / tour
30
Initiative
75

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Évolution selon les jours : Damage: ×1.1 from day 90

Équipement et butin possible

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

Tirages de butin définis par le script : Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

Focus damage rather than spreading it. Keep fragile brothers out of obvious fling routes; Indomitable resists displacement.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Unhold — Frost UnholdBeasts · Frost UnholdPV 600 · Attaque de base 40–80
Sprite de combat représentatif de Unhold — Frost Unhold
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Sweeping Strike: 40–80 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

Comportement du groupe : Regenerates; Sweep/Fling Back displace the line; charge cannot be stopped like an Orc Young charge.

Données de combat

PV
600
Armure de tête
90
Armure de corps
90
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
10
Défense à distance
0
Détermination
150
PA / tour
9
Capacité de fatigue
400
Récupération de fatigue / tour
30
Initiative
85

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Évolution selon les jours : Damage: ×1.15 before day 90, ×1.25 after

Équipement et butin possible

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

Tirages de butin définis par le script : Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

Focus damage rather than spreading it. Keep fragile brothers out of obvious fling routes; Indomitable resists displacement.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Unhold — UnholdBeasts · UnholdPV 500 · Attaque de base 40–80
Sprite de combat représentatif de Unhold — Unhold
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Sweeping Strike: 40–80 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

Comportement du groupe : Regenerates; Sweep/Fling Back displace the line; charge cannot be stopped like an Orc Young charge.

Données de combat

PV
500
Compétence de mêlée
70
Défense de mêlée
10
Défense à distance
0
Détermination
130
PA / tour
9
Capacité de fatigue
400
Récupération de fatigue / tour
30
Initiative
75

Effets de statut : Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Évolution selon les jours : Damage: ×1.1 from day 90

Équipement et butin possible

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

Tirages de butin définis par le script : Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

Focus damage rather than spreading it. Keep fragile brothers out of obvious fling routes; Indomitable resists displacement.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WardogAnimals · De basePV 50 · Attaque de base 20–35
Sprite de combat représentatif de Wardog
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Bite: 20–35 dégâts de base définis par le script · 5 AP

Wardog Bite: 5 AP / 10 fatigue

Données de combat

PV
50
Armure de tête
0
Armure de corps
0–85
Compétence de mêlée
50
Défense de mêlée
20
Défense à distance
25
Détermination
40
PA / tour
12
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
130

Effets de statut : Immune: Disarm, Injuries Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Heavy Wardog Armor, Wardog Armor

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WarhoundAnimals · De basePV 70 · Attaque de base 25–40
Sprite de combat représentatif de Warhound
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Bite: 25–40 dégâts de base définis par le script · 5 AP

Warhound Bite: 5 AP / 10 fatigue

Données de combat

PV
70
Armure de tête
0
Armure de corps
0–85
Compétence de mêlée
55
Défense de mêlée
20
Défense à distance
20
Détermination
50
PA / tour
11
Capacité de fatigue
140
Récupération de fatigue / tour
15
Initiative
110

Effets de statut : Immune: Disarm, Injuries Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Heavy Wardog Armor, Wardog Armor

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WebknechtBeasts · De basePV 60 · Attaque de base 20–40
Sprite de combat représentatif de Webknecht
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Webknecht Bite: 20–40 dégâts de base définis par le script · 6 AP

Webs stop movement and weaken targets; eggs add reinforcements; poisoned bites punish webbed brothers.

Données de combat

PV
60
Armure de tête
20
Armure de corps
20
Compétence de mêlée
60
Défense de mêlée
10–15*
Défense à distance
20–25*
Détermination
45*
PA / tour
11
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
150

Effets de statut : Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

Évolution selon les jours : Melee defense: 10 before day 50, 15 after Ranged defense: 20 before day 50, 25 after Direct damage: +5% on days 25–50, +10% after

Modificateurs situationnels : Resolve: +3 for each ally Direct damage dealt to Webbed targets: ×2

Équipement et butin possible

Possible Gossamer/Poison Gland; newly hatched spiders drop no loot.

Tirages de butin définis par le script : Only adult Webknechts pass the size check. A 60% gate then starts loot: each attempt gives Gossamer (60%) or Poison Gland (40%); Webbed Valuables have a separate 5% roll after the gate.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Se préparer et réagir

Free the endangered brother before attacking when needed. Keep spare AP/support to break webs; eggs make passive defense costly.

WiedergangerZombies · De basePV 100
Sprite de combat représentatif de Wiederganger
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Données de combat

PV
100
Armure de tête
0–50
Armure de corps
2–30
Compétence de mêlée
45
Défense de mêlée
-5
Défense à distance
-5
PA / tour
6
Initiative
45

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Évolution selon les jours : Damage ×1.1 from day 90

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Bludgeon, Militia Spear, Butcher's Cleaver, Pickaxe, Wooden Stick, Knife, Pitchfork, Leather Tunic, Apron, Butcher's Apron, Linen Tunic, Monk's Robe, Leather Wraps, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Open Leather Cap, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Wiederganger BrotherZombies · De basePV 130 · Attaque de base 15–35
Sprite de combat représentatif de Wiederganger Brother
Corps de base du mort-vivant ; un frère tombé garde son apparence et son équipement.

Attaques et menaces

Bite: 15–35 dégâts de base définis par le script · 4 AP

Bite works only without a main-hand weapon or while disarmed. A risen brother can retain its former weapon, which then uses that weapon’s damage instead. The Bite skill lists 10 fatigue.

Bite: 4 AP / 10 fatigue when unarmed or disarmed

Données de combat

PV
130
Compétence de mêlée
50
Défense de mêlée
5
Défense à distance
5
PA / tour
6
Initiative
50

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Évolution selon les jours : Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2

Modificateurs situationnels : Fatigue inflicted: ×2

Équipement et butin possible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Wiederganger NomadZombies · De basePV 130
Sprite de combat représentatif de Wiederganger Nomad
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Données de combat

PV
130
Armure de tête
15–125
Armure de corps
15–105
Compétence de mêlée
50
Défense de mêlée
-5
Défense à distance
-5
PA / tour
6
Initiative
45

Effets de statut : Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Évolution selon les jours : Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2 from day 20

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Saif, Scimitar, Nomad Mace, Boar Spear, Bludgeon, Butcher's Cleaver, Light Southern Mace, Two-Handed Saif, Two-Handed Mallet, Woodcutter's Axe, Plated Nomad Mail, Stitched Nomad Armor, Leather Nomad Robe, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Nomad Reinforced Helmet, Nomad Light Helmet, Nomad Leather Cap, Leather Head Wrap, Nomad Head Wrap, Adarga Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WolfAnimals · De basePV 90 · Attaque de base 20–40
Sprite de combat représentatif de Wolf
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Bite: 20–40 dégâts de base définis par le script · 5 AP

Wolf Bite: 5 AP / 10 fatigue

Données de combat

PV
90
Compétence de mêlée
65
Défense de mêlée
25
Défense à distance
25
Détermination
60
PA / tour
12
Capacité de fatigue
150
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
135

Effets de statut : Immune: Disarm, Injuries Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Équipement et butin possible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

ZweihanderNoble Houses · De basePV 90
Sprite de combat représentatif de Zweihander
Sprite représentatif du jeu ; équipement et couleurs peuvent varier.

Attaques et menaces

Aucun dégât d’attaque fixe n’est vérifié pour cette forme ; l’équipement ou les capacités peuvent le modifier.

Armes possibles et dégâts de base indiqués

Ce sont des résultats d’équipement possibles, pas les dégâts finaux d’un ennemi précis.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Données de combat

PV
90
Armure de tête
70–160
Armure de corps
150–240
Compétence de mêlée
75
Défense de mêlée
20
Compétence à distance
50
Défense à distance
10
Détermination
70
PA / tour
9
Capacité de fatigue
130
Récupération de fatigue / tour
20
Initiative
115

Équipement et butin possible

Armures, casques, boucliers et accessoires possibles

Un tirage d’équipement ne garantit pas un butin ; ouvrez une fiche pour consulter ses modes d’obtention connus.

Possible equipment: Greatsword, Scale Armor, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Mail Hauberk, Zweihander's Helmet, Duelist's Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Se préparer et réagir

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

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