Choisir ses premiers contrats

Servez-vous des premiers contrats pour cerner les limites de votre compagnie. Ces comparaisons ne garantissent pas qu’un contrat donné sera proposé au début d’une campagne. Vérifiez l’objectif actuel, l’itinéraire et les ennemis ; l’index des contrats recense les embranchements de chaque modèle et sa structure de paiement.
Comparer les exigences des contrats
Section intitulée « Comparer les exigences des contrats »Livraison — Armed Courier. Le montant de base dépend de la distance par la route. Le risque de combat peut être moindre si l’itinéraire est court et sûr, mais le script prévoit une branche de vol qui transforme la livraison en récupération de cargaison. Vérifiez la destination, la durée de voyage indiquée et la capacité du groupe à faire un détour.
Patrouille — Patrol. Le script définit un itinéraire passant par des lieux précis et peut répartir le paiement entre l’achèvement du parcours et la confirmation des ennemis tués. Envisagez ce contrat lorsque votre compagnie peut déjà affronter les rencontres en chemin ; la prime par ennemi ne rend pas une opposition inconnue moins dangereuse. Comptez la durée totale du voyage, retour compris.
Nettoyage de camp — Drive Off Brigands. Le contrat vous envoie au camp de brigands sélectionné parmi les plus proches, génère des défenseurs selon la difficulté et vous demande de revenir. Aux faibles niveaux de difficulté, le butin déjà présent dans un camp qui n’est pas lié à un événement peut être retiré au lancement du contrat. L’exemple pratique de la page système explique les conséquences sur la réputation ; n’acceptez pas ce contrat dans le seul but de récupérer un butin que vous avez déjà repéré.
Chasse — Hunting Beasts. L’objectif et la branche liée à une épreuve ou à un trophée peuvent varier. Le modèle de base peut générer des brigands déguisés en direwolves, des araignées, des goules ou de véritables direwolves ; la branche
Unhold exige le DLC correspondant. Lisez l’objectif proposé au lieu de supposer que « bêtes » désigne un combat prévisible.
Escorte de caravane — Escort Caravan. Le montant de base dépend de la distance par la route et le contrat fournit des provisions, mais un long voyage expose la compagnie à des rencontres et à des embranchements ultérieurs. Comparez l’offre au nombre de jours de voyage, aux réparations probables et au coût de l’éloignement des colonies utiles.
Décider avant d’accepter
Section intitulée « Décider avant d’accepter »- Lisez tous les objectifs. Vérifiez s’ils imposent de revenir, d’agir dans un délai donné, d’atteindre un nombre de victimes, de sauver quelqu’un ou de rapporter la preuve d’un objectif.
- Tracez l’itinéraire complet par la route. Comptez l’aller et le retour, les détours probables et les jours sans réapprovisionnement ; la distance jusqu’à l’objectif ne représente pas tout l’engagement.
- Examinez les ennemis attendus et les embranchements avant d’estimer le risque du combat. L’index des contrats décrit notamment un vol pendant une livraison, d’éventuels chasseurs de primes après un combat dans un camp de brigands et des vagues successives dans les missions défensives.
- Vérifiez les blessures, la fatigue, l’armure et les
munitions. Gardez assez de
crowns et de provisions pour les réparations et le prochain voyage. - Comparez l’offre réelle, après négociation, à ces coûts. Les montants de base et les primes par ennemi tirés des scripts servent au calcul, mais ne garantissent aucun bénéfice.
Si vous venez de fonder votre compagnie, choisissez un objectif et un itinéraire que votre groupe peut supporter et gardez de l’argent pour vous remettre. C’est un conseil de gestion du risque ; aucune catégorie de contrat n’est sûre par défaut.
Attention à la version de la campagne
Section intitulée « Attention à la version de la campagne »Les lieux légendaires introduits dans la mise à jour 1.5.1 exigent une nouvelle campagne. Le développeur a décrit le premier comme un défi de milieu de campagne ; ne les considérez pas comme des contrats ordinaires pour débutants.
Poursuivez avec le recrutement et le positionnement.
Évolution historique : coûts de réparation
Section intitulée « Évolution historique : coûts de réparation »Pour une compagnie disposant du retinue Blacksmith, la mise à jour 1.5.1 a réduit le bonus de vitesse de réparation de 33 % à 20 % et ajouté une réduction de 20 % de l’utilisation des outils de réparation. Tenez compte de ce changement lorsque vous relisez d’anciens conseils sur les réserves de réparation : ce sont deux bonus distincts, pas une réduction générale sur les contrats.
Vidéo du développeur
Section intitulée « Vidéo du développeur »Combat Tutorial — Overhype Studios est une démonstration de combat complémentaire qui peut correspondre à une autre version du jeu.
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