Recrutement et progression

Une origine définit un profil de départ, pas une classe. Consultez le tableau des origines pour connaître les plages de caractéristiques tirées des scripts, le niveau de départ et les caractéristiques qui ne peuvent pas recevoir d’étoiles de talent ; examinez ensuite le candidat dans l’écran de recrutement.
Recruter selon les besoins de la compagnie
Section intitulée « Recruter selon les besoins de la compagnie »Commencez par repérer le rôle qui manque à votre groupe. Comparez les compétences actuelles du candidat en mêlée ou à distance, ses défenses, sa fatigue, sa santé et sa détermination aux plages de son origine ; vérifiez ensuite quelles caractéristiques peuvent progresser grâce aux étoiles. Les traits exclus d’une origine sont ceux que la génération aléatoire ne lui attribuera pas. Il s’agit d’une restriction de génération, pas d’une protection contre les événements ultérieurs ou d’autres effets. L’équipement, le niveau et les traits de départ peuvent éloigner une recrue du profil de base de son origine.
Par exemple, le script de Bowyer fixe sa compétence à distance entre 42 et 52 et exclut la compétence de mêlée des étoiles de talent. Poacher commence avec une compétence à distance de 47 à 49, peut obtenir des étoiles dans les huit caractéristiques et possède une compétence de mêlée de 49 à 57. Si vous cherchez un archer spécialisé, comparez le potentiel à distance plus élevé de Bowyer à la progression plus souple de Poacher, puis décidez selon les valeurs, les étoiles, les traits, le niveau et l’équipement affichés pour chaque candidat. Le salaire journalier indiqué est de 8
couronnes (Crowns) pour chacun ; le coût de recrutement indiqué est de 80 pour Bowyer et 65 pour Poacher, avant le calcul de l’offre finale. Ces plages décrivent des possibilités et ne garantissent pas que chaque candidat atteigne leur limite supérieure.
Ne recrutez pas un candidat de haut niveau en vous fondant uniquement sur la plage de niveaux de son origine. À son arrivée, le niveau associé à l’origine ajoute des montées de niveau et des points d’atout en attente, qui n’ont peut-être pas encore été dépensés. Avant de payer, vérifiez ses caractéristiques actuelles, ses choix en attente, son équipement et son prix.
Relire les conseils sur les atouts après les mises à jour
Section intitulée « Relire les conseils sur les atouts après les mises à jour »La mise à jour 1.5.1 a modifié la pénalité de moral de Fearsome : elle est passée de 20 % de (Détermination moins 10) à 15 % de la Détermination de l’attaquant. Un ancien guide de build peut donc présenter une formule plausible, mais obsolète.
DLC et traductions
Section intitulée « DLC et traductions »Ce pilote couvre les parties sans mods avec les DLC de gameplay activés. Vérifiez l’indication de DLC de chaque entrée. Les noms français sont des traductions de travail proposées par le wiki, en attente d’une révision terminologique ; ils ne sont pas présentés comme une localisation officielle.
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