Origines de campagne
Les indications et l’interface de cette page sont traduites en français ; les noms des entrées et les descriptions de source peuvent rester en anglais pendant la révision terminologique.
| Origine de campagne | Difficulté définie par le script | Origines de départ répertoriées | Extension requise | Ce qui change |
|---|---|---|---|---|
| Random | 0 | 0 | Warriors of the North (selector requirement) | The game selects another valid campaign origin at random. |
| A New Company | 1 | 3 | Jeu de base | The standard open campaign: assemble a company and choose your own direction. |
| Peasant Militia | 1 | 12 | Warriors of the North | A twelve-person peasant force starts with low renown and militia-specific limits. |
| Rebuilding a Company (Tutorial) | 1 | 3 | Jeu de base | The tutorial starts with three protected companions and a scripted opening battle against Hoggart. |
| Southern Mercenaries | 1 | 3 | Blazing Deserts | A southern mercenary group starts with regional supplies and a prepared company. |
| Trading Caravan | 1 | 2 | Warriors of the North | A small trading caravan begins with varied trade goods and a reduced company. |
| Anatomists | 2 | 3 | Of Flesh and Faith (free DLC) | Researchers begin with study materials and a research-focused company identity. |
| Band of Poachers | 2 | 3 | Warriors of the North | A poacher company begins with hunting skills and trade goods. |
| Davkul Cultists | 2 | 4 | Warriors of the North | A Davkul cult begins with cultist followers and conversion-focused rules. |
| Deserters | 2 | 1 | Warriors of the North | Former soldiers start with reduced funds and a military past. |
| Northern Raiders | 2 | 4 | Warriors of the North | Northern raiders start with hostile relations and raiding supplies. |
| Oathtakers | 2 | 2 | Of Flesh and Faith (free DLC) | Oath-taking warriors begin with oath mechanics and a small veteran company. |
| Beast Slayers | 3 | 3 | Beasts & Exploration | A beast-hunting company starts with hunting supplies and trophies. |
| Gladiators | 3 | 1 | Blazing Deserts | Three arena veterans begin with gladiator traits and an arena-oriented campaign. |
| Lone Wolf | 3 | 1 | Warriors of the North | A single veteran hedge knight begins alone with a player-character trait. |
| Manhunters | 3 | 6 | Blazing Deserts | A larger company includes indebted fighters and rules built around their upkeep. |
Aucune entrée correspondante.
Choisir un autre départ de campagne
Section intitulée « Choisir un autre départ de campagne »L’archive définit 16 origines nommées. Une origine peut modifier les personnages de départ, les ressources, les règles de la compagnie ou ses objectifs ; le tableau résume ce que le script du scénario déclare explicitement. « Entrées d’origine au départ » compte les positions initiales indiquées par le script, pas le nombre total de recrues que la compagnie pourra embaucher. La difficulté affichée est l’évaluation inscrite dans le script, et non un classement de difficulté établi indépendamment.
La colonne de disponibilité indique l’extension de la boutique nécessaire pour chaque origine. Le sélecteur Random exige Warriors of the North ; il ne représente pas une configuration de départ fixe. L’origine Oathtakers exige Of Flesh and Faith ; son script modifie également la capacité initiale de la réserve si Blazing Deserts n’est pas disponible. Il s’agit d’un comportement initial conditionnel, pas d’une condition supplémentaire de l’origine.
L’article du développeur sur les origines de compagnie explique la conception du système d’origines. Pour consulter les noms et les indicateurs extraits à l’identique, utilisez le tableau ci-dessous.
Wiki de fans non officiel, sans affiliation avec Overhype Studios. Le contenu du jeu appartient à ses ayants droit.
Commentaires et retours
Partagez un conseil ou proposez une correction. Les commentaires sont immédiatement publics et les noms affichés ne sont pas vérifiés. Toutes les versions linguistiques partagent cette discussion. Ne publiez pas de données personnelles.