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Origines de campagne

Les indications et l’interface de cette page sont traduites en français ; les noms des entrées et les descriptions de source peuvent rester en anglais pendant la révision terminologique.

16 origines de campagne nommées dans les scripts du jeu 1.5.2.3 ; les extensions requises et la difficulté sont définies par les scripts
Origine de campagneDifficulté définie par le scriptOrigines de départ répertoriéesExtension requiseCe qui change
Random00Warriors of the North (selector requirement)The game selects another valid campaign origin at random.
A New Company13Jeu de baseThe standard open campaign: assemble a company and choose your own direction.
Peasant Militia112Warriors of the NorthA twelve-person peasant force starts with low renown and militia-specific limits.
Rebuilding a Company (Tutorial)13Jeu de baseThe tutorial starts with three protected companions and a scripted opening battle against Hoggart.
Southern Mercenaries13Blazing DesertsA southern mercenary group starts with regional supplies and a prepared company.
Trading Caravan12Warriors of the NorthA small trading caravan begins with varied trade goods and a reduced company.
Anatomists23Of Flesh and Faith (free DLC)Researchers begin with study materials and a research-focused company identity.
Band of Poachers23Warriors of the NorthA poacher company begins with hunting skills and trade goods.
Davkul Cultists24Warriors of the NorthA Davkul cult begins with cultist followers and conversion-focused rules.
Deserters21Warriors of the NorthFormer soldiers start with reduced funds and a military past.
Northern Raiders24Warriors of the NorthNorthern raiders start with hostile relations and raiding supplies.
Oathtakers22Of Flesh and Faith (free DLC)Oath-taking warriors begin with oath mechanics and a small veteran company.
Beast Slayers33Beasts & ExplorationA beast-hunting company starts with hunting supplies and trophies.
Gladiators31Blazing DesertsThree arena veterans begin with gladiator traits and an arena-oriented campaign.
Lone Wolf31Warriors of the NorthA single veteran hedge knight begins alone with a player-character trait.
Manhunters36Blazing DesertsA larger company includes indebted fighters and rules built around their upkeep.

L’archive définit 16 origines nommées. Une origine peut modifier les personnages de départ, les ressources, les règles de la compagnie ou ses objectifs ; le tableau résume ce que le script du scénario déclare explicitement. « Entrées d’origine au départ » compte les positions initiales indiquées par le script, pas le nombre total de recrues que la compagnie pourra embaucher. La difficulté affichée est l’évaluation inscrite dans le script, et non un classement de difficulté établi indépendamment.

La colonne de disponibilité indique l’extension de la boutique nécessaire pour chaque origine. Le sélecteur Random exige Warriors of the North ; il ne représente pas une configuration de départ fixe. L’origine Oathtakers exige Of Flesh and Faith ; son script modifie également la capacité initiale de la réserve si Blazing Deserts n’est pas disponible. Il s’agit d’un comportement initial conditionnel, pas d’une condition supplémentaire de l’origine.

L’article du développeur sur les origines de compagnie explique la conception du système d’origines. Pour consulter les noms et les indicateurs extraits à l’identique, utilisez le tableau ci-dessous.

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