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Kraken aux Stone Pillars

Scène de cultistes affichée par l’événement Stone Pillars

Stone Pillars lance la chaîne de récompenses Kraken → Watermill. Il s’agit de la scène de cultistes choisie par le script du lieu ; le Kraken possède son propre sprite de combat.

Examinez les piliers et acceptez la demande d’Unhold Hides ; livrez-les, puis apportez les Shimmering Ashes. La quantité demandée à chaque étape correspond à la quantité que vous aviez dans l’inventaire au moment de son enregistrement, plus trois ; arriver avec seulement trois unités peut ne pas suffire. La conversation initiale et la livraison des peaux rapportent chacune un Signet Ring. Les deux choix du dernier dialogue déclenchent le combat contre le Kraken. Réparez l’équipement et récupérez de la fatigue avant la dernière livraison.

Sprite de combat du Kraken
  1. Libérez d’abord les frères agrippés. Les tentacules saisissent les frères et les traînent vers les mâchoires. Terminer un tour près de la tête peut provoquer une mort instantanée. Gardez des points d’action pour fuir ou aider vos alliés avant de consacrer tous les combattants aux dégâts. Les tentacules n’ont pas de zone de contrôle ; un frère libéré peut donc se repositionner.
  2. Repérez la phase dangereuse. Lorsque la tête atteint la moitié de ses points de vie ou après la mort de six tentacules, ceux-ci commencent à mordre violemment en plus d’agripper. Éloignez les frères blessés et concentrez vos dégâts. Tuer des tentacules endommage aussi la tête ; il n’est donc pas nécessaire d’atteindre ses mâchoires pour gagner.
  3. Sortez d’une impasse. Privilégiez les actions qui laissent assez de points d’action pour fuir plutôt que de répéter des attaques à 6 AP ; Recover ou d’autres moyens de réduire la fatigue peuvent garder les sauveteurs actifs. Le porteur d’un Goblin Trophy est immunisé à l’emprise, mais le reste de la compagnie a toujours besoin d’un plan de sauvetage.

La fiche de l’ennemi répertorie les attaques définies par script pour la tête et les matériaux qu’elle peut éventuellement laisser tomber. Ceux-ci ne sont pas la récompense du lieu.

La victoire accorde Sword Blade et fait avancer la chaîne vers Watermill. Cette lame est un objet de quête intermédiaire, pas l’épée finale. Si la compagnie n’est pas prête pour un autre combat, préparez-vous avant de revenir au moulin.

La vidéo du combat contre le Kraken de HeyPashi montre la durée du combat et ses exigences de positionnement ; il s’agit d’une partie d’un joueur, pas d’une vérification de ce plan du wiki sur la version 1.5.2.3.

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