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Camps ennemis : défenseurs, fortifications et butin

Sprite d’un camp de brigands sur la carte du monde

Les scripts de construction des camps de faction de l’archive 1.5.2.3 fournie font référence à 28 classes ordinaires de lieux hostiles. Il s’agit d’une carte des camps possibles, pas d’une liste dont l’apparition est garantie dans une campagne. Les noms ci-dessous sont des libellés lisibles des types de scripts ; les noms générés des camps et leurs défenseurs varient. Pour les combats et récompenses fixes, consultez Legendary.

La colonne « défenseurs » désigne la réserve d’apparition du camp, et non sa garnison exacte. La colonne « fortifications » indique les défenses de la carte de bataille définies par le script du camp ; le repérage, le terrain et votre effectif actuel comptent aussi. Les exemples de butin décrivent des tirages propres au lieu en plus de l’équipement ennemi ; ils ne garantissent aucun butin. Les rencontres ennemies détaillent les combattants et leur équipement possible.

Type de camp Défenseurs possibles Fortifications sur la carte de bataille
Repaire (Hideout) Défenseurs brigands ou maraudeurs, selon le tirage de maraudeurs de la campagne Aucune
Camp Défenseurs brigands ou maraudeurs Palissade
Ruines (Ruins) Défenseurs brigands ou maraudeurs Murs et palissade

Un camp de brigands peut tirer des couronnes, des fournitures de réparation, des munitions, de la nourriture et des objets de valeur comme des fourrures ou de l’argenterie. Pour ces trois types, le tirage ordinaire d’objet nommé favorise aussi les boucliers de brigands ; un bouclier nommé est possible, jamais garanti. Un lieu en ruines offre une couverture différente d’un simple repaire, même si la réserve de défenseurs est similaire.

Sprite d'un abri barbare sur la carte du monde
Type de camp Défenseurs possibles Fortifications sur la carte de bataille
Abri (Shelter) Réserve d’apparition barbare Aucune
Camp Réserve d’apparition barbare Aucune
Sanctuaire (Sanctuary) Réserve d’apparition barbare Aucune

Les trois lieux partagent la même réserve de défenseurs, mais leurs scripts utilisent des ressources initiales différentes ; « pas de murs » ne signifie pas « facile ». Leur butin propre peut inclure des couronnes, des fournitures de réparation, de la nourriture et des fourrures. Le tirage d’objets nommés peut favoriser les armes, armures et casques barbares. L’image de l’abri illustre cette famille ; la neige peut modifier le sprite d’un lieu sur la carte.

Sprite d'un camp gobelin sur la carte du monde
Type de camp Défenseurs possibles Fortifications sur la carte de bataille
Repaire (Hideout) Défenseurs gobelins Aucune
Camp Réserve gobeline de niveau supérieur, pouvant inclure un Shaman ou un Overseer Palissade
Ruines (Ruins) Défenseurs gobelins Murs
Avant-poste (Outpost) Réserve gobeline de niveau supérieur Murs et palissade
Colonie (Settlement) Réserve gobeline de niveau supérieur Murs

Les lieux gobelins peuvent tirer des munitions, de la nourriture et des objets de valeur, notamment des babioles fabriquées par les gobelins ; avec Beasts & Exploration, le script de l’Outpost peut aussi placer des accessoires d’armure dans le trésor. Une réserve de niveau supérieur ne signifie pas que chaque garnison comprend un Shaman. La Goblin City, Rul’gazhix, unique, a sa propre rencontre fixe et ne fait pas partie de ces cinq types de camp.

Sprite de tentes nomades sur la carte du monde
Type de camp Défenseurs possibles Fortifications sur la carte de bataille
Tentes (Tents) Défenseurs nomades Aucune
Camp caché (Hidden camp) Défenseurs nomades Aucune
Ruines (Ruins) Défenseurs nomades Murs
Cité de tentes (Tent city) Défenseurs nomades Aucune

Ces camps de Blazing Deserts peuvent tirer des couronnes, des provisions, de la nourriture et des marchandises commerciales du sud. Le trésor d’une Tent city peut contenir de l’encens (Incense), de la soie (Silk) ou des épices (Spices) ; le tirage d’objets nommés peut favoriser les boucliers du sud. Ce tableau décrit les types de scripts, sans garantir que chaque campagne dans le désert génère les quatre.

Sprite d'un camp orc sur la carte du monde
Type de camp Défenseurs possibles Fortifications sur la carte de bataille
Repaire (Hideout) Young Orcs uniquement Aucune
Grotte (Cave) Berserkers uniquement Aucune
Camp Réserve de défenseurs orcs Aucune
Ruines (Ruins) Young Orcs et Berserkers Murs
Colonie (Settlement) Réserve orque de niveau supérieur Aucune

Un camp orc peut tirer des fournitures de réparation, de la Strange Meat et des marchandises de valeur comme des fourrures ou du cuivre ; les tirages ordinaires d’objets nommés peuvent favoriser les armes et boucliers orcs. La réserve de niveau supérieur d’un Settlement représente une menace différente d’un repaire de Young Orcs, même si aucun des deux n’a de fortification définie par le script.

Sprite d'un cimetière de morts-vivants sur la carte du monde
Type de camp Défenseurs possibles Fortifications sur la carte de bataille
Repaire (Hideout) Zombies, avec parfois des ghouls ou ghosts Aucune
Cimetière (Graveyard) Zombies, ghouls ou ghosts, selon le tirage de la réserve Murs
Crypte (Crypt) Zombies et ghosts, ou groupe de necromancers Murs
Repaire de necromancer (Necromancer’s lair) Groupe de necromancers Aucune
Ruines (Ruins) Groupe de zombies, groupe de necromancers ou Ancient Dead Murs
Fosse commune (Mass grave) Ancient Dead Aucune
Château enfoui (Buried castle) Ancient Dead Murs
Sabbat de vampires (Vampire coven) Necrosavants, parfois avec Ancient Dead Murs

Le butin des morts-vivants dépend fortement du lieu. Le trésor d’un Buried castle comprend de l’argenterie, des gemmes, des pièces d’or antiques et un tome orné ; un Vampire coven peut tirer de la nourriture et des objets de valeur. Les Mass graves, Buried castles et Vampire covens peuvent favoriser les armes ou boucliers nommés des morts-vivants dans le tirage ordinaire du lieu. Cela n’en fait pas le Black Monolith à récompense fixe.

Vérifiez la garnison réelle, les fortifications et l’état de préparation de la compagnie avant d’entrer. Des murs ou une palissade modifient le début du combat ; une réserve d’apparition plus puissante peut compter même sur un lieu sans fortifications. Le script du lieu tire la chance d’obtenir un objet nommé selon ses ressources et sa distance aux colonies, avec au plus deux tentatives ; éliminer un type de camp ne garantit donc aucune récompense. Pour les équipements possibles, comparez les objets nommés et les ennemis. Pour les colonies et les relations entre maisons aux alentours, retournez à la carte du monde.

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