Watermill et Rachegeist

Watermill conclut la chaîne de Stone Pillars et du Kraken. La visite du moulin n’accorde pas l’épée à elle seule ; remplissez la condition liée au Kraken, revenez et acceptez le combat.
Avant d’entrer
Section intitulée « Avant d’entrer »Les défenseurs documentés sont neuf Fallen Betrayers, deux gardes du corps
Fallen Hero et Rachegeist. Préparez-vous à une seconde phase : après sa première mort, Rachegeist revient sous forme de fantôme avec dix
Geists. Emmenez une compagnie capable de survivre à la ligne de morts-vivants et de réagir à l’apparition soudaine du groupe de fantômes.
Plan de combate
Section intitulée « Plan de combate »
- Maintenez une ligne solide contre les Betrayers et les gardes du corps. Si votre formation le permet, éliminez les autres morts-vivants avant de porter le premier coup fatal à Rachegeist.
- Gardez des frères en bonne santé et des points d’action pour la phase des fantômes. Considérez la première mort apparente du boss comme un changement de phase, pas comme un signal pour disperser vos forces.
- Si la compagnie ne peut pas résister aux deux vagues, gardez le moulin pour après la défaite du Kraken. Une première visite ne vous oblige pas à lancer le combat qui donne la récompense. Comparez les défenses des formes normale et fantomatique.
Récompense
Section intitulée « Récompense »La victoire accorde
Reproach of the Old Gods et
Rachegeist’s Helm. Le casque a été ajouté dans la mise à jour 1.5.2.2. Ce sont des récompenses de la chaîne de lieux, et non la promesse d’obtenir un objet nommé ordinaire en tuant chaque mort-vivant.
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Commentaires et retours
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