弓箭狙击手

弓箭狙击手留在后排,远程威胁暴露的轻甲目标。优先考虑远程技能(RSK)较高的招募者;巨人专长取得后,生命值达到约 80–90 且有足够疲劳完成长战斗即可。星级有帮助,但不是硬性门槛。若躯干与头盔的疲劳惩罚合计约 15,灵巧通常能发挥不错的减伤效果;这是装备参考,不是固定规则。
携带
战弓或大师弓、箭袋、
匕首及轻甲,并选择不损失视野的头盔。多数升级加 RSK,再补有用的生命值和疲劳。弓专精增加射程与视野,并降低射击疲劳。
即战力路线
| 等级 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 |
升级期间有队伍保护时,可在 2 级选学徒、3 级选巨人,4–10 级沿用上表;11 级使用正常专长点和返还点。学徒与天赋说明。
| 学徒路线 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 11 |
速射消耗 4 AP,普通 9 AP 回合可射击两次;瞄准射击消耗 7 AP,适合射击较难命中的重要目标。任一射击击杀目标后,狂暴可返还 4 AP;疲劳足够时,两次速射可接第三次速射,瞄准射击也可接一次速射。恢复专长可减半已累积的疲劳,但消耗 9 AP,通常会占用整个回合。若经常需要射击挡在其他单位后方的关键目标,可用靶心替代快速适应;即使有靶心,掩体射击的命中率也只有同类无遮挡射击的一半。优先攻击暴露的轻甲目标;弓对重甲效果有限。
主要短板是穿甲能力。想要近距离伤害可选投掷手;若想用
弩专精提高穿甲能力,可选弩与投掷混合配装。可在武器配装索引比较定位,并查看武器资料与战斗机制了解技能和回合规则。
来源
专长机制与取舍:turtle225 与 Abel 的专长指南。社区定位讨论:远程招募讨论。
补充观看:FeedingFriendly《Ultimate Flesh and Faith Build Guide》。相关章节:54:31 投掷手/弓手;55:33 弩手/长柄武器;56:53 弩手/枪手/旗手;57:56 投掷手。
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