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弩与投掷混合配装

战场兄弟封面图

这套混合配装先用装填好的弩远射开场,敌人接近后再用投掷武器打出更强的近距离伤害。优先考虑 RSK 较高、巨人专长后生命值约 80–90、且疲劳足以持续攻击的招募者。星级有帮助但不是必要条件。躯干与头盔疲劳惩罚合计约 15,是灵巧配装的实用参考,不是硬性门槛。

重弩 重型标枪束

以装填好的重弩和弩矢袋开战。背包放两组投掷武器;若更看重应急防身,则改带一组投掷武器和匕首。未选背包与腰带前,背包空间有限。穿轻甲并使用不损失视野的头盔。优先提高 RSK,再补有用的生命值和疲劳。

即战力路线

等级 专长
2 巨人
3 天赋
4 快手
5 弩与火器专精
6 投掷武器专精
7 灵巧
8 决斗者
9 狂暴
10 杀戮狂热
11 威慑

这套调整适用于升级期间受保护的新兵。其余等级保持不变;11 级使用正常专长点和学徒返还点。学徒与天赋说明。

学徒路线 专长
2 学徒
3 巨人
11 威慑 + 天赋

用装填好的弩攻击暴露目标开场;敌人接近到两格时改用投掷武器。快手每回合仅让一次物品切换免费,并非所有切换都免费。弩与火器专精降低疲劳消耗并提高弩的穿甲能力。投掷武器专精强化两至三格距离的攻击;副手空着时,决斗者适用于单手投掷武器。重标枪适合攻击有护甲的活体敌人;远古亡灵抗穿刺,投斧更合适。若移动后没有值得出手的目标,就不要浪费行动点移动。

威慑只对可受士气影响的敌人有效;远古亡灵免疫,部分高决心野兽也很难受影响。混合配装牺牲了一些射程和专长空间。需要远射可选弓箭狙击手;需要集中伤害可选投掷手。可在武器配装索引比较定位,并查看武器资料与战斗机制了解技能和回合规则。

来源

专长机制与取舍:turtle225 与 Abel 的专长指南。定位与装备讨论:远程招募讨论。

补充观看:FeedingFriendly《Ultimate Flesh and Faith Build Guide》。相关章节:55:33 弩手/长柄武器;56:53 弩手/枪手/旗手。

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