弩与投掷混合配装

这套混合配装先用装填好的
弩远射开场,敌人接近后再用投掷武器打出更强的近距离伤害。优先考虑 RSK 较高、巨人专长后生命值约 80–90、且疲劳足以持续攻击的招募者。星级有帮助但不是必要条件。躯干与头盔疲劳惩罚合计约 15,是灵巧配装的实用参考,不是硬性门槛。
以装填好的
重弩和弩矢袋开战。背包放两组投掷武器;若更看重应急防身,则改带一组投掷武器和
匕首。未选背包与腰带前,背包空间有限。穿轻甲并使用不损失视野的头盔。优先提高 RSK,再补有用的生命值和疲劳。
即战力路线
| 等级 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 |
这套调整适用于升级期间受保护的新兵。其余等级保持不变;11 级使用正常专长点和学徒返还点。学徒与天赋说明。
| 学徒路线 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 11 |
用装填好的弩攻击暴露目标开场;敌人接近到两格时改用投掷武器。快手每回合仅让一次物品切换免费,并非所有切换都免费。弩与火器专精降低疲劳消耗并提高弩的穿甲能力。投掷武器专精强化两至三格距离的攻击;副手空着时,决斗者适用于单手投掷武器。重
标枪适合攻击有护甲的活体敌人;远古亡灵抗穿刺,投斧更合适。若移动后没有值得出手的目标,就不要浪费行动点移动。
威慑只对可受士气影响的敌人有效;远古亡灵免疫,部分高决心野兽也很难受影响。混合配装牺牲了一些射程和专长空间。需要远射可选弓箭狙击手;需要集中伤害可选投掷手。可在武器配装索引比较定位,并查看武器资料与战斗机制了解技能和回合规则。
来源
专长机制与取舍:turtle225 与 Abel 的专长指南。定位与装备讨论:远程招募讨论。
补充观看:FeedingFriendly《Ultimate Flesh and Faith Build Guide》。相关章节:55:33 弩手/长柄武器;56:53 弩手/枪手/旗手。
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