手铳手

手铳手用范围攻击削弱敌群,可施加压制与威慑。招募者需较高 RSK 和主动性;巨人专长后生命值约 80–90,并有足够疲劳与决心装备轻甲、发挥威慑。压制可在未命中时生效,但目标必须后于枪手行动。躯干与头盔疲劳惩罚合计约 15,是灵巧的实用参考,不是规则。
携带一把已装填的手铳,背包放第二把手铳、火药,穿轻甲并使用不损失视野的头盔。背包里的第二把枪初始未装填。若侧重范围士气压制,优先提升 RSK、主动性和决心;以生命值和疲劳保障生存。
即战力路线
| 等级 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
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| 9 | |
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若招募者升级期间有队伍保护,可在 2 级选学徒、3 级选巨人,再从 4 级起沿用上表。参阅学徒与天赋说明。
| 学徒路线 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 11 |
战斗开始时手持已装填的 A 枪。第一回合敌人尚未接近时,用快手切换到 B 枪并装填;专精将此装填降至 6 AP。选择爆发时,先用 B 枪射击(3 AP),再用快手换到已装填的 A 枪并射击(3 AP)。此后两把枪都为空。之后站定时,可用 6 AP 装填一把枪,再用 3 AP 射击;按需轮流使用两把枪。移动会打乱节奏,也无法每回合重复双发。
威慑无法动摇亡灵士气,对极高决心敌人也可能效果有限。狂暴每回合最多在击杀后返还 4 AP,可用于装填或调整站位;杀戮狂热会在击杀后提高后续攻击伤害。额外行动仍需要目标和足够疲劳。若计划专注控制、难以稳定击杀,可改选探路者或步法。手铳的宽幅直线攻击不如
弩精准,适合瞄准单个目标;装填也会与移动争用行动点。想集中攻击重甲目标可选弩与投掷混合配装;想集中输出可选投掷手。可在武器配装索引比较定位,并查看武器资料与战斗机制了解技能和回合规则。
来源
专长与火器机制:turtle225 与 Abel 的专长指南。枪手与双铳建议:远程配装讨论。
补充观看:FeedingFriendly《Ultimate Flesh and Faith Build Guide》。相关章节:56:53 弩手/枪手/旗手。
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